聊下这游戏的缺点,不想吵架。
修改于2020/03/211019 浏览酒馆闲聊
0321更新
都没熬到出神器弟弟就又加强了20%,前后不过俩礼拜![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
讲真,开发商应该去搞MOBA,不应该开发养成游戏。
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我先抛砖引玉。
1,up周期太长,导致新手没法很好的选阵容。
比如up是法刺,想玩其他的要么拖一礼拜进度存资源(前期相当于打酱油了),要么大池强抽(氪佬专选)。
2,恒金英雄价值太高养成周期太长,导致新手会变成强度党。
看下更新前和更新后的新区就知道了,更新前9成弟弟,更新后莉莉丝为主,看不见弟弟了。
所以这事儿和弟弟有没有削没关系,这是比较的事情。
主c如不是最强,至少一两个月你的进度和体验比别人差很多
同时,我认为,这也是为什么论坛里这么多人问阵容的原因。
3,阵容增益
这事儿好处是玩家收益高了,坏处是,要换阵容代价高到只有巨氪能接受。
这三点每一点其实都不致命,但合起来,就很讨厌了。因为玩家面对一个长周期up池,长周期养成过程,并且中途换的代价巨高无比时,他的初始选择就会变得很重要,直接影响玩家整个游戏的体验。
即官方背书以及攻略就会很重要。
然而这游戏的官方背书就。。。emm,一言难尽了。
攻略方面,大家可以自己做个小测试,把自己放空变成萌新去看攻略。看看自己最后会觉得啥强。
我自己那会看得时候,就觉得金身流贼强。
结果过了十来天出来个芙蕾雅攻略。。。。
所以我觉得这事儿到现在官方已经是重复之前的错误了。
老区法弓 - 诗寇蒂 - 这次法弓加强最多 - 诗寇蒂第一批出神器
中间还有没有其他往复我不清楚。
但是这种强行平衡的思路是和玩家游戏现状是冲突的,谁都不想养个不稳定的,不知道强度变化的队伍。
补充一点,省得都讨论些不在话题上的东西:养成游戏的强度不应经常发生变化(至少应该大于培养周期),这会使得玩家氪金或者肝的成功不保值导致对游戏兴趣下降。
我不是在针对游戏里的任何一个英雄或者任何一次改动来说,而是针对官方的整个修改思路。
麻烦针对点子上来讨论,杠的就不回了。
你们觉得呢?

