关于战斗机制的一些想法(主要是锁头炮)
修改于2019/09/06243 浏览综合
希望官方能采纳一些吧。
1.我觉得能不能把锁头炮改成类似密集弹幕(持续一定时间),就是能够通过操作进行回避部分甚至全部(可参考地平线的boss战和跑酷模式2333)(来点激光追着跑?满天飞羽??),这样还可以改善游戏体验(打击感,操作感等),给防具发挥空间(比如被一些炮弹轰中应该会比原本一发狠的锁头炮打中少一些扣血吧……)。话说你游防具真的水。挡炮的技能可改为阻挡这一轮一个友方单位受到的一切伤害?
2.增加些战略性(还是叫战术?不管了)技能,和玩法,比如烟雾弹(模式),俯视图雷达什么的相结合通过小地图炮击什么的(模式)(比如战舰世界航母放飞机方式,雷达视角)这可是新玩法哦,你游目前最缺的东西……(新每日就是叠数值当我看不出来吗)
3.适当增加航速差,来保证驱逐上场与生存空间。当然这一点可能需要和第一点结合才比较有用……
驱逐小可爱就该跑的飞快,傻白就该挨打——鲁迅(我真没说过这话)
4.亲,来点组合技(以及武魂融合技???),国家buff吧!
5.想到再说。
ps:希望被采纳的yy
你们要记住你们是现在第一个3D舰娘游戏,有些模式就该去做,而不是,也没必要躺着靠老模式,老本捞钱(除非真的志向就到这了,策划一个有点梦想),学的那些对于玩家的正负反馈,收入流水之类的把握应该都懂,其实搞个新模式没什么不好的,尝试从不是自杀,先控制好新出模式或其他之类的收益之类,甚至干脆做成无奖励测试先给大家玩都好,坐以待毙,坐吃山空的慢性死亡才是最让人失望的。