关于目标选中

2020/03/16130 浏览反馈
游戏内战斗时的目标选中,我把他分为两种,一种是自动选中,即当你直接攻击附近某个目标时的选中,目标头顶不会出现选中标识;另一种是手动选中,即你手动点击目标的选中,该目标头顶会出现选中标识。
当面对单个目标时,这两种选中不会体现出太大区别,但当面对多个目标时,第一种选中会表现出明显的问题。一、当多个敌对目标比较靠近时,你无法知道自己究竟选中的是谁,造成目标选取错误;二、目标丢失或偏移,就拿我用的华山来说,在副本攻击多个小怪或多人PVP中,常常会出现千山吹雪将当前某个或某些目标击飞,想要接上华岳三峰,却突然转换成了其他较远目标而变成走过去追逐该目标的情况。
我就很疑惑为什么不能把这两种选中统一起来,自动选中时,被选中目标自然地出现被选中标识,需要切换目标时,再通过手动点击选中。如果按现有的情况,要想实现比较准确的操作,手动选中就成了必须,自动选中因其各种弊端会被舍弃,但是很多情况,比如你想要的目标就在你近前,手动选中这一项操作又显得繁琐。
因此,给自动选中也同样挂上选中标识,就可能解决这些问题。
至于自动选中具体哪个目标的判定机制,目前似乎还有些不明,往往会出现近前单位不选中,却追逐远处单位的情况。雪岭疑踪第三幕boss前的小怪战,我不知道为什么有时技能不打近前的小怪总却朝大殿方向无单位的地方空放,也不知道有没有玩家遇到同样的情况。
这些我早就想说了,但看着以往的一些反馈意见什么,似乎没得到过重视,也就姑且忍着。但如今,帮群里一些成员谈起要A,说出种种原因,我又想起这些,不说,确有些不适,至于看不看理不理改不改 又是另一回事了。
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