个人英雄设计(脑洞向)

2019/06/08141 浏览综合
角色名:蛛
分类:突袭
优点:灵活,控制能力拉满,保护队友
缺点:血量低,无伤害。
简介:她是一名神秘的生物仿生大师,身着性感的白色塑身制服,总是身背一个神秘的仿生机械。她为组织效力时间比任何人都要久,可是不像在房间逗弄自己的爬虫朋友的时候,她对“人类”总是很冷淡,平时默默不语,喜欢戴着一个白色面罩——这让人很难与她交流,甚至于她的名字都鲜为人知,而她在组织中的称谓就来自于那个令敌人胆寒的代号——“蛛”
特性:蛛的武器是一把仿生手枪,半自动开火,射速中等,射程近,射击判定带有一定AOE。每次命中都会给敌人增加减速buff“缠绕”,叠加到五层时,敌人无法动弹和攻击,蛛可以抱住敌人,并将敌人快速拉到天花板或者附近的墙壁上,同时刷新自己的被动。
-被禁锢住的敌人会被“罚站”20S,期间可以通过快速点击屏幕将禁锢时间缩短到最短10S。
评价:我们希望做出一个善于造成控制,来进行团队配合的非传统突袭选手,不仅仅可以突袭,也可以反过来保护队友。这会十分有趣,但是同时你需要你的队友及时打出足够伤害。
被动:嘘——
脱离战斗后,蛛靠近墙壁时可以展开背后的机械,化身蜘蛛,跳跃到墙壁上进行移动,在墙壁上的蛛将难以被察觉,同时当敌人接近蛛到一定距离时会被打上“伏击”标记,蛛的下次普攻会一跃而下将敌人扑倒。
-蛛在墙壁上移动到不同角度墙壁交接处如履平地,甚至可以翻过门框的边缘爬到墙的另一面。
-蜘蛛形态生成一个100点的护盾,护盾存在时,将变得难以被察觉——在敌方视野中不显示自身角色名和血量。护盾被打掉时会跌落到地面上。
评价:蛛的蜘蛛形态给予了她贴近敌人的手段。但是最好提前选好位置,静等敌人“自投罗网”,因为在不运动的时候,蜘蛛难以被人察觉,你可以方便的用被动完成控制。同时,你每次将敌人禁锢住,就可以刷新自己的护盾。在狭窄的房间里,一个老练的蜘蛛可以令所有冒入者束手就擒。
小技能:咯咯咯……
蛛可以在地面上选择两点,拉起一道难以察觉的透明绊线。敌人触发绊线时,会暴露视野,并瞬间叠加三层“缠绕”debuff。在蜘蛛形态则会向正前方喷吐一道蛛丝,命中敌人同样叠加三层“缠绕”buff;命中对面墙壁会将自己拉到对面的墙壁上。而且每次成功禁锢敌人,都会被刷新。
评价:这个技能可以在团灭敌方后,提前释放在关键道路上,然后上墙等待猎物。也可以作为逃生的手段。
大技能:嘶!!
蛛火力全开,瞬间将范围区域所有墙面和地面变成蛛网,持续十秒。敌人在区域内每秒增加一层“缠绕”debuff,最多三层。蛛异常兴奋,在空间内获得大幅移速射速加成。
评价:当你有高额的移速和攻速,就可以快速禁锢对手,反复刷新小技能,短时间内完成连环控制。
总结:这是设计的第三位英雄了,这次特别在技能的简洁但同时兼顾玩法的趣味性的上下了不少功夫。也许以后还会陆陆续续更一些设计类的帖子,每次设计都会把角色自己不同的特性放在首位,优先考虑和队伍的配合。希望我的一些想法可以为《王牌战士》的英雄设计提供源源不断的灵感(。ò ∀ ó。)
笔芯!
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