战场真的是策划一拍屁股做的吧

2019/09/07173 浏览问题反馈
一个moba模式不是这么简单的,特性和精5插6先不说了,端游也有精5插6。但是一个moba起码得有筛分水平的匹配机制和挂机反馈机制吧。
手游战场为什么被玩家这么喷?
1 不知道有木有没有匹配分机制,现状下胜率和和战阶分根本不能匹配到旗鼓相当的玩家,西山居可能有自己的后台数据,但就体验来说就算有也基本是残废状态,特别是单人匹配几乎百分百撞车队,特别是手游战场这种快节奏moba,组队的雪球效应被无限放大,一个游戏不应该教你逼你非要怎么玩,单排就该死?如果西山居不想好好做游戏就当我没说。
2 挂机反馈机制,其实挂机多很大程度上是第一个原因引起的,水平不相当,而且moba不同于端游战场,雪球一滚就极容易血崩一边倒,直接导致部分自诩高水平的玩家挂机等投,当然也有是吵架或者不明原因挂机的,但是不管什么原因起码都要给予惩罚吧,否则0成本挂机游戏环境永远也不会改善。
3 特性获取绑定战场,这是很大部分路人玩家的怨念,战场做的不好我不打就是了,但是绑定特性获取之后不打战场天花板直接比别人第一层,当然我觉得这方面策划不会改。但是个人觉得端游战场其实很好,很有剑网三自己的特色,moba可以做一个添头,真的不知道为什么手游要做个漏洞百出,四不像的moba。
6
1
1