我说的直白点,“抄袭”这事每次都是雷声大雨点小。
2019/06/08171 浏览综合
我有话直说了,不管玩家觉得米忽悠有没有“抄袭”塞尔达,最后多半是该玩的依然会玩,不会玩的使劲骂然而并不能影响游戏的“抄袭”部分。
我来举几个tap上著名的“游戏抄袭”的例子,给大家参考,那些游戏最后都怎么样了。
1、崩坏3——猎天使魔女
既然原神是米忽悠的游戏,那么我们先从米忽悠开始找茬。
不知道还有没有崩3开服时期的老玩家。崩3一开服不就很快就被扒出来,琪亚娜这个人物,白练,圣女,游侠三个人物的所有攻击动作全部与《猎天使魔女》的主角贝姐有重合。白练圣女抄了近战部分,游侠抄了远程。当时就有声势浩大的反崩3活动。然而并没有卵用。当时还并没有tap这个平台,但是在贴吧这个话题都闹得人尽皆知了,然而众所周知,白练和圣女的动作到现在都没有改。依然用着贝姐的动作。
更悲观的说,米忽悠在这次事件中很可能也积累了大量的应对“游戏抄袭”这种说法的经验。所以我对《原神》的系统会不会返工报悲观态度。毕竟米忽悠本身就是有前科的。
2,第五人格——黎明杀机
著名的玩法抄袭石锤,然而并没有卵用的典型其一。四个人类一个屠夫,非对称对抗,抄袭游戏《克苏鲁的呼唤》的宣传图,相同的地图和处刑架的位置,甚至屠夫技能和人类技能都一致。然而第五人格依然好好的活着。
3,月圆之夜——dq
命运之戒——杀戮尖塔
这个更没得洗了。月圆之夜的玩法只是dq的“微创新”,怪物设计原原本本抄了老多了。命运之戒更不用说了,和杀戮尖塔一个玩法,换了个吸引死宅的立绘就敢拿出来。然后?没有然后了。据说他们最后都得到了国外创作者的认同,但是毕竟是“先上车后补票”。结果到底如何?呵呵。
4所有的moba类游戏——dota
这个不多废话了。懂的都懂。
那么,有没有抄袭了然后死的很惨的游戏呢?
答案是有。但是这类游戏的特点也是共同的——他们都是抄的国内的游戏,而且被游戏创作者追到评论下面了。
举个例子,今天看到一个游戏《不思议地下城》,这厉害得连抄两个游戏《提灯与地下城》和《不思议迷宫》,被《提灯与地下城》的作者追到评论区里吊起来*。现在这游戏分数是4.5分,可以说注定会死了。
但是,也只能说抄国内的游戏更容易死,不一定会是必死无疑。尤其是你做的好玩,全网都在抄袭的时候。
tap上有个工作室叫“睡神工作室”,这是一个专注“玩法创新”的工作室。他们的游戏有《太极迷阵》,《魔性建筑工》,《我飞刀玩得贼6》。然后就有了各种泛滥的换皮游戏。这里有个知乎的链接,想了解的可以自己看https://www.zhihu.com/question/48366952/answer/129884399
归根结底,纠结抄袭不抄袭,抄了多少没啥卵用。这是个唯结果论的世界。只要抄袭有钱赚,那么米忽悠就会毫不犹豫的节省研发成本,去光明正大的抄。就是这么的现实。