伤害计算和面板计算

2019/02/071578 浏览玩家攻略
 关于面板计算公式和输出公式,属强爆伤稀释问题,一直存在分歧,在这里我向大家做个详细的介绍,希望对玩家有帮助
先说攻击计算公式,就拿物攻说吧 面板物理攻击=破防物攻+基础基础物攻×(1+附加物理攻击力百分比)×(1+面板力量×0.002)
这里做下说明,每个人的基础物攻都很低的,而且零零散散加物攻的地方很多,要是有人刚知道自己基础物攻,可以把公式里其他数值带进去求,加附加物理攻击力百分比的地方很少,只有装备里和职业技能,破防物攻多少可以看自己武器,左右槽,铭切,武者,很容易就能算出来!
下面说说输出,因为输出有波动范围,又基本都是多段伤害,所以每一次伤害都不一样,测出来数据都会在理论值上下波动
因为伤害会有暴击,这里只公式里默认触发暴击了,不触发暴击把公式里爆伤部分去掉即可。
输出=技能系数*[(1+ 技能伤)*(1+ 附伤)* (1.5 +暴伤)*(1 对种族伤)*(1 对异常状态增伤) ]*[攻击*(1+ 相对属强/11*5%)*(1-防御减伤) +破防攻击]
有人说属强有稀释,测试是很难测试出来的,从公式可以看出,属强部分伤害不吃破防攻击的,事实也的确如此,测试两次输出数值比较差距根本看不出来,因为属强不吃破防攻击,而且会被目标防御抵消,打出来的伤害是总伤害,所以有人测试后说稀释,其实不然。
还有说爆伤稀释的,因为输出伤害有波动,所以测试爆伤应该拉大两次测试爆伤的差值,然后多次攻击看平均伤害,我做过大量爆伤的测试,从没看到过爆伤有稀释的情况 作为一个职业数据帝,这些东西都是我通过策划答疑和自己测试总结的,不喜勿喷!
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