说说心里话

2018/09/19175 浏览综合
刚入坑几天,天天就想着玩这游戏,这款手游对我来说吸引力挺大的,个人很喜欢见招拆招式的硬核类动作游戏,游戏的素质整体来说还不错的,包括打击感攻击判定在手游中都是蛮不错的。
不过这个游戏的氪金体验老实说太差,没有特定的武器池up,哪怕欧了出了金色武器,但是那把武器也有可能是自己从来没用过的武器;就算是自己需要的武器,0氪或者月卡基金党想要欧出下一个武器碎片也是遥遥无期。
而且游戏里有过多资源需要消耗元宝来购买,精通、穴位等等其他大量跟战力和角色属**息相关的东西都需要元宝来购买,基本上平民玩家想要角色正常发育的前提下几乎不可能省得下元宝来十连,导致了凡是管不住手的平民玩家的角色都有些发育不良,哪怕欧了一发出了个金装也并没有什么卵用,开心不了几天又会被卡关。
除了竞技类手游,大部分手游的游戏体验都来自PVE,流星这游戏,玩家的技术确实可以弥补部分游戏数据带来的战力差,但是宗师难度在战力这个硬条件没达标的情况下,就算能过也需要消耗大量的时间和精力,更多的玩家是根本过不去。这就会让人有一种不氪金就没有办法体验游戏所有内容的感觉,打又打不过,求救又没人帮,很难受。
说说同是硬核游戏的黑魂,联网后会时不时的出现别的玩家的白影,告诉你除了你以外还有人在这里,手残玩家打主线至少也可以叫人了一起把BOSS给过了,让玩家知道你并不是一个人在战斗。
而流星由于自身玩家的流失,还有不停地滚服,导致高难度副本根本找不到人来帮打,更加让玩家感受到逼氪的感觉。
别的游戏,月卡党在角色稳定提升的情况下,还可以每个月存个一到两次十连的钱来一发入欧开心一下。然而这个游戏如果节省日常开支,就会出现角色等级是上去了,但是由于精通、穴位、武器技能没办法点导致畸形角色的产生,哪怕就算是给你出了个橙武,也并没有什么卵用,过不久又会开始卡关,给玩家每天我都有在玩,但是根本感觉不到角色有在变强的感觉。
某些游戏为了避免这种情况,官方设置了一些游戏系统,让部分玩家可以根据自己的实际情况选择卡级,在获取资源把技能、修炼点满后再升级。
而流星不存在卡级一说,如果不点精通,不学技能,不冲穴位,光靠角色升级带来的那点属性提升根本没有什么作用,而这些资源又需要消耗大量的元宝,满足了日常需求又根本不够钱来十连抽,那种一发入欧,检验血统的快感,又有几个人能禁受得了诱惑?
最终的结果,就是目前大部分平民玩家都觉得玩得很难受。
希望游戏能有特定的武器池up,加大日常资源的产出量,能让玩家可以减少日常元宝的消耗,增强游戏的氪金体验。另外早日开通跨服救援,让鬼区平民玩家知道他们并不是一个人在战斗,还有千千万万的洋葱骑士在饱受BOSS的虐待。
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