云坦很多~,这里是一个明确坦职业定义的攻略
修改于2020/02/193536 浏览攻略

前言.
首先,萌新尽量不要玩坦,也尽量不要劝萌新玩坦,坦是这个游戏操作性和技术性要求都很高的职业,萌新玩只能适得其反,别的职业吃的是装备,坦吃的是经验。
其次,坦只是一种职业,玩坦不要有什么优越感,稀少≠高贵,坦爹坦爷只是戏称,而且我很反对这种称呼,容易造就大批爷新,叫坦坦就好。
坦的武器主要是单手剑,拳,和弩,分为异抗坦(都可以),血牛坦(单手剑),敏坦(拳)三种流派,血牛不推荐,已经被版本淘汰,剩下异抗坦和敏坦可供选择,但是选择异抗坦不代表不需要点敏捷,攻速对坦至关重要。
坦的最终目标在于保护输出,让输出更舒适,而不在于让自己更舒适,让自己舒适固然好,但是务必在尽自己所能让输出舒适的前提下进行,本贴为泛谈坦这个职业,不做细致描述,具体请到论坛专业板块查看
下面开始正题,坦需要具备哪些能力(重要性从上往下排序)
一.拉仇
坦的首要目标是把boss的仇恨拉到自己身上(也就是脚底下的红箭头),这个是玩坦必须完成的任务,任何游戏都是如此。仇恨如果不在坦身上术语称作ot,坦发现后请放弃一切其他东西迅速投入全部资源将仇恨拉回来,boss的普攻和一些技能对于输出极其危险,
拉仇方法有:挑衅,战吼,移花接木,高蓝技能等等。
但不是只需要在ot的时候拉仇,在没有ot时也需要抽空放仇恨技能稳定自己的仇恨以杜绝ot情况的发生,这点是现在很多坦没做到的。
二.生存
生存是在将仇恨拉住后的第二大刚需,显而易见,坦死了仇恨自然就到输出身上了而且坦无法拉回来,所以坦要保证自身的生存,方法很简单,有两个坦必点的神技:完善守备与圣域,另外就要尽可能堆自身的抗性+务必把血量堆到20000左右或更高,为什么呢,抗性是增加容错率,而血量是因为圣域这个技能效果为:当你受到你最大血量百分之10或以下的伤害时,将这个伤害免伤百分之90,这意味着什么,你可以不用理会很多很多boss的攻击可以专心回蓝,叠伤,收益巨大。
三.攻回/攻速
攻回就是你每次普攻的回蓝量,攻速就是你普攻的效率,攻回+攻速每样都不差才能造就一个不缺蓝的坦,攻回是所有这一切的基础,也是坦不断圣域,拉仇,守备的基础,这点和上一点一样至关重要,只有不断蓝坦才能做到活下去+保护输出,坦的王石可以提供很多攻回属性,而攻速会在后文提到,很多坦暴毙或者拉不住仇不是因为血量不够或者技能没点,正是因为回蓝跟不上,所以,攻回攻速是命,一定叠好
四.控制
坦的职责还包括控制boss以便破位以及在必要时及时控制boss保护输出,控制包括胆怯,翻覆,和昏厥三种,有些boss可以随意控制,有些boss不能对其使用某些种类的控制,因为在控制它后会有很糟的后果,每个boss吃的控制因怪而异,论坛有专门的帖子讲解,坦一个boss前务必搞清楚他的控反情况再坦,否则会导致全队团灭/无法击杀boss等严重后果,此时坦是全责的。
四.攻速/叠伤
这个游戏有一个特殊的机制是叠伤机制,很复杂,在这里不做过多篇幅的叙述,大概是什么意思呢,就是你普攻(必须命中boss),可以增加队伍里输出的伤害,增加量最多能到百分之250,意味着叠伤好和叠伤差的坦影响的单局时间能差出一倍,所以刷本时间坦的影响很大很大,而坦也会间接影响输出的伤害,所以攻速影响的就是普攻频率,也就是你叠伤的快慢,另外,如果你大量使用物理技能,你每使用一次,叠伤就会掉一些,所以切忌疯狂丢物理技能,使用一定要找机会穿插普攻把叠伤重新叠到250,我们不推荐萌新玩坦,但如果执意玩,这将是你最后考虑的东西,但不代表不考虑,如果想成为大佬坦或者“毕业坦”这点一定要注意!而叠攻速可以在特殊位使用穿越时空的怀表,能力点点一些敏捷来增加。
所以说什么,坦存在的意义就是保护好输出,让输出舒适,守备所在的技能树叫骑士精神,是一种大无畏的奉献精神,反观某些只顾自己舒服丝毫不管队伍还喷输出不行的坦,不配点骑士精神这棵技能树,但同时坦也是操作性最高的,所以会最累(后期玩转圣域后坦会一转攻势,成为最轻松的职业),还是请善待坦,正视坦这个职业好了√