关于盈利的建议

修改于2020/03/161117 浏览综合
只说一下自己的看法,不喜勿喷
先从三国志入手,三国志1的画质个人在1985年处于上游,制作成本固然也不低,但其之前发行的信长之野望已经打开部分名声,三国的ip在中国又有还算不错的市场,正式发行凭借中国日本两个市场即使没有盈利,也不会亏钱太多,实际上应该还是赚钱的。而之后发行的三国志2,作为吞食天地的续作,在法进行了补充,但有1和信长的底子在,开发成本将远小于之前的1,但经过1的6年发酵,玩家数量得到巨大的提升,发布新游戏又会得到新一批玩家,那么盈利就多了,正式走上巅峰之路。
而汉末霸业,不同于三国志的光盘销售形式,而且第一代发行画质制作成本就挺高,购买后所有更新目前看来全部免费,而这好像是你们公司的第一部游戏?第一部游戏,即使入围国产游戏百强(关注这东西的真心不多),知名度也不会太高,反正我才知道这部游戏不到半个月,18块低价钱买断的情况下盈利真的很难有,整个中国市场,玩这种类型的玩家就那么多,就算每人都买能赚的钱跟制作成本和后期更新维护投入的资金相比能高多少?而且等所有人都知道并且购买这个游戏,经历的时间你们能不能坚持下来两说。
上面其实都是废话,水经验用,下面才是建议。拿之前更新的武道大会,马场,著书系统来说,放在光荣,我毫不怀疑他会命名为三国志汉末霸业2然后优化下画风画质作为新游戏重新发售,低成本的投入下现有玩家起码能做到8成甚至9成会重新购买,外加新玩家的加入,从而得到盈利,而你们是进行的砸了一波钱进去给我们免费更新,但市场会趋向饱和啊,之前买过的不会再买,新加入的玩家又很难让你们把投入资金赚回,时间久了将没钱更新游戏和制作新游戏,所以你们必须面对时间越长,更新越多,赚钱越少的问题!!看到作者想开打赏系统,但我真想说,用处有,但很难解决你们燃眉之急。是,你们发布补丁修复bug是对之前买的玩家负责,这个不收钱正常。但是后续添加的武道大会那些新玩法呢?玩家花18买的游戏内容他们已经体验到了,新加的内容免费放送一次两次是你们人好,但一直免费更新你们真会吃土。所以,想盈利,大更新别在免费了,如果担心玩家流失,没关系,流失的次数只会有两到三次,而新补充的玩家足够平衡这个数量,而你们会重新赚一波钱从而达到盈利。更新大版本的价钱也不用非要提升到18元进行重新发售,即使3元更新一次大版本都比你们免费更新能让你们走的更远。
唔。。就这些,我没有想搞臭游戏的想法,实在是感觉作者再不想点办法盈利真要吃土了,所以这里只是提供建议,采不采纳都可以,不喜也勿喷,毕竟我的主要目的就是水经验[嗒啦啦2_经验+3]经验水完了,风紧,扯呼。
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