★自由二有了这些东西或许会有不同玩法
修改于2017/09/12593 浏览综合
说在前边
我没有否定说自由二现在的做法不好,无任何加成,纯粹看操作与出装,这样挺好的,只是缺少了些灵活性,我并没有建议自由二根据我说的改,我只是设想了一下如果加些东西,或许会更加有策略性,玩法更加多样化。
★正文
其实类似于LOL中的符文或者天赋或者召唤师技能并不是糟粕,需要去除,反而这些东西让人们游戏在开始之前就开始策划自己的打法,就开始去针对对方的英雄做一些准备,例如对面有法术爆发类的英雄我就可以选择魔抗符文,如果你觉得自己的英雄爆发不够高你就可以带雷霆或者点燃,等等这些都让对战出现更多的变化,但是,符文需要攒金币买,天赋和召唤师技能有等级要求,这些多多少少都会影响游戏中的平衡性,所以这些都不可取。
自由二既然打出了要定义MOBA2.0的口号,那么就要多做些影响其他MOBA手游甚至端游的创新,接下来针对前边提到的我有一些还很不成熟的想法说来给大家看看:
★★可以在以后的天梯中加入一种自选被动技能(当然了,天梯要有禁选环节,可以提前知道对面选的英雄,然后来针对性的选择自己要带的自选被动技能),并且所有技能每个人都可以挑选一个合适自己的,不需要金币来买也没有等级限制,对于自选被动技能下边有几个我暂时想到的(如果有人也喜欢我说的东西,欢迎一起来补充)
★疾行——增加非战斗状态的移动速度,脱离战斗5秒增加移动速度,适合打野英雄带
★隐匿——草丛中或出草丛几秒内对敌方英雄造成的第一次伤害(技能或者普攻)有额外伤害,适合打野英雄
★雷击——对敌方英雄造成三次技能伤害后会获得一个持续5秒的雷击技能,主动施放会对范围内锁定的敌方英雄造成雷击伤害,不施放5秒后消失,施放或者消失后进入一定时间的CD,一定时间内不能触发。适合爆发类英雄对线增加伤害(但是伤害不要太高,只是补伤害用,免得一套打完让对面丝血逃生)
★嗜血——暴击吸血。适合ADC
★治疗——当自己一定范围内出现血量少于25%(随便说的一个数)会出现加血主动键,直到残血回复了或者阵亡,按键消失。适合辅助类英雄
★巨人——当瞬间(一定时间内)受到一定伤害后会巨人化,增加双抗和一定血量的护盾,护盾消失后进入CD。适合开团性战士或者怕被秒的C位
★护盾——有一个可以抵挡一秒(或者两秒)伤害的护盾,敌方英雄的平A或者伤害型技能可以破盾,破盾后一秒内抵挡伤害(不能抵挡控制),然后进入CD。适合怕被秒的C位(可以克制瞬间爆发英雄)或者没有控制技能的刺客(个人认为比较适合斯图)
★其他——自行脑补
对于自选被动技能我暂时就想出了这么多,我知道并不是所有人都认为这种东西加上更好,官方更加是不一定会考虑,这只是我自己YY的一些东西,同样感兴趣的同学可以评论出你自己的想法。
最后还有一点建议,官方已经说了以后天梯会加入更多的竞技因素,所以关于战争迷雾和侦查眼之类的我就不说了,这只有一点建议就是,希望打野刀加入主动技能,可以对野怪和大小龙施放,随着你等级的增加而增加伤害(类似于惩戒,更有利于抢龙)