不要让正版拥护者成为真正的受害者

修改于2018/09/19505 浏览综合
做一个中期玩家告诉大家,200关后全是重复(包括玩法、关卡),而关底通关要1260关,像这种玩法单一的游戏一般靠奖励机制辅助玩家闯关,才能时时注入新鲜感,提升一战通关的决心。 举个例子:假如良心游戏(元气骑士)也用这种模式,140多武器种全加入卡包(抽中才能解锁),小地图、技能解锁、商店增加、奖励宝箱增加、boss掉落增加、自动瞄准全加入卡包。小地图配一大堆武器118元,关卡末增加技能配一大堆武器132元,其他类似,抽卡难度逐步增加,试问谁能接受。
试问元气骑士还能像持续9分以上吗? 通过这种强制玩家肝转氪的行为,是一种十分不成熟的运营手段,买断游戏内购很正常,在这种游戏的氪金源于玩家对游戏的肯定以及对游戏团队的支持,这一切都来自于“自愿”二字而非“强迫”、“逼”。 这与“呼尔而与之,行道之人弗受;蹴尔而与之,乞人不屑也。”一个道理。
何为“roguelike”游戏,就是玩家以通关为目标,一次次尝试,一次次挑战自己的游戏。游戏特点1:一般有不断有惊喜(表现为时不时获得不同武器、道具等)。2:有探索的乐趣(表现时时变化的玩法,尽量避免过度重复)。3:此类游戏一般很易腻,一般靠收集、成就等为通关玩家提供目标。4:此类游戏一般有一定难度,需要一定的熟练度或攻略才能通关,而且此类游戏难度不好把控,因为只有一条命。5:特定时候还可以有成长系统,“帮助”玩家通关(这里是帮助即没有这功能也可以通关,有这功能更顺畅,这里需要度的把握)。
各位玩了有段时间的玩家,可以根据自己的游戏体验和上面对比下,当然有不对还请大家指出。
对于购买游戏的玩家们,我们都是有版权意识的正版拥护者,这是个中国版权意识觉醒的时代,而这游戏的代理商正在上演“我买了正版游戏,但是我玩盗版”的笑话。而那些在游戏没有注明有内购之前的玩家,完全有权退款,因为这不疑是侵犯玩家“知情权”。游戏的好坏由受众人群决定(“好坏”不单指游戏本身),这里应该很少有水军、喷子。
总而言之我就一句话:“不要买让正版拥护者成为受害者”。
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