新版本之我见【写于7.26】

2019/07/26207 浏览综合
体验了几把新版本,基本是十局九死,到现在也就通关了2个卡组,写写对于新版本的看法吧。
对于这个新版本,我倒是并没有那么多的反感,虽然游戏体验很差【感觉类似于最初版本的月圆,我这甚至还有安装包】。
拼图这东西类似于皮肤,也没有啥加成,不想买可以单独买日记,也不算骗氪逼氪,不表,说说日记模式吧。
以前的月圆本体,玩法类似于半命题作文,在职业的大框架之下,玩家自己选择卡组的构筑,甚至可以跳出初始卡组,构筑出另外的套路,初始卡组的卡基本都会被删除。
而日记,则是命题作文,由于游戏过程中删卡很少,那么就要求玩家根据初始的卡组来构筑后续,这其实并没有什么问题,如果做得好也会很好玩。但是游戏最大的问题,就是在你构筑的过程中,游戏不但不会帮你,甚至还会想方设法地阻止你,于是这个体验就会很差。
比如说我打的第一把发条骑士,拿到卡组的时候想了一下,核心是发条骑士,配合可以用发条码,拧发条,攻击卡拧发条,还有各种回合触发装备,嗯,抱着这个思路去打,拿了各种卡,结果发现我没有行动力了,回头一看,游戏机流程中基本没遇到行动力的事件,这个情况直到我拿到发条的核心装备,塔盾,以后,才有了缓解。
同样的情况还有很多,基本上就是游戏流程中遇到的无关卡太多,需要的核心卡太少,而且骑士除了弹簧拳不咋缺行动力,另外两个都是各种没有行动力。
同样的情况还发生在过牌卡上,我以前说过,一个良好的卡组,需要兼顾过牌,生存,输出,而在日记中,我基本没办法保证其中的任何一点,这也是日记模式最让人诟病的一点。
玩月圆本体的都知道有流派,每个职业都有几个相对舒服的卡牌套路,而且游戏过程中由你拿的第一张卡开始,就有诱导机制在背后作祟,在游戏过程中你会更加容易拿到你玩的流派的关键卡,最后快乐的通关游戏。而日记是在游戏一开始就把关键卡给你,然后把你的诱导姬给关了,不给你这个流派的其他卡片,而是把各种乱七八糟的给你,所以游戏体验就很差。
观望官方的后续更新吧,休息一下,去玩会儿拼图。
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