我就是《逆行者》团队中一个写代码的,文采不好,请见谅……这文章暂且算是个记录吧

2020/02/183495 浏览综合
我是逆行者中一个程序。或者也可以当我是个“打杂的”,这篇文章只代表我自己与他人无关。
说来我也是被拉来打白工的。本来是过年过的好好的,看到朋友圈有人要搞个公益游戏,想想自己一个写代码的,好像也的确没啥能给国家出力的,就进群看了看,想着能干啥干点啥,这一看就是一直干到现在。
说出来你可能不信,我们之间甚至不认识。我到现在还和好多人没说过话,还不知道谁真名叫什么,就是这样的环境,参与项目的策划、美术、程序、特效等等好多人集结在一起,做了这么一款游戏。我不敢说别人的初衷是怎么想,至少我的想法是先把游戏做出来,看看成果如何,就算不成,也能结识不少业内朋友,交流技术。
每个人除了做这个,也都有自己的事情。随着时间流逝,大家开始回到自己的工作岗位的时候,游戏第一个能玩的包都还没出来,其他组的我了解的少,程序组的几个主要的技术、负责人每天都熬夜到很晚,有的白天要上班,晚上下班回家要做到两三点,甚至Klaus有几次一直做到凌晨5点多,睡没几个小时又要起来跟我们沟同问题。
就这样熬着熬着,能玩的版本出来了,我找了文案的朋友来给写采访稿、试玩稿,准备着过几天就要上架,其实心里不是激动,是害怕,就怕出来的游戏大家无法接受,我今天早上起来还在改Bug,Klaus跟我说他答应平台了,明天不出包,直播倒立喝酸奶……
这个游戏,我玩过之后,第一感觉是,不好玩,但是有回甘。当我玩到最后的时候,内心有点小触动,甚至感动许久。我没做过这种动画类的游戏,也没玩过,所以第一次接触的时候并不感觉好玩,但当我跟着剧情玩到最后的时候,真的很感动,感动有很多,对于平时不看新闻的我,感动那些英勇奋战在一线的战士们,同时也感动那些短时间内就设计出策划、短时间就能画出原画及UI、短时间就能弹奏出音乐的伙伴!
其实当时我们内部还有个小插曲,有人看到Klaus将游戏发到TapTap上开始预约,带上了ACE游戏社的主体有些不开心,担心自己掉进了一个商业行为当中,不过很快就冰释前嫌,毕竟大家就是不求什么回报,我们的名字都会在游戏中发布,但是,万万没想到的是,今天!
这里必须要解释的是,“蹭热度”、“发国难财”的字眼。因为今天真的是很难受的一天,不管是TapTap的评论区,还是我自己的朋友圈,都看到了,
对此,我来一一解答哈!
关于“蹭热度” ===> 我们不收费不发广告,又不挣钱,又不成立公司,蹭这个热度何用?
关于“发国难财” ===> 没有充值入口,不收费,没有广告植入,我们发哪门子财了?况且,做收费是需要游戏著作权、游戏版号的,广告也是要申请广告位的,这些都需要时间,我们根本来不及的,光申请一个软件著作权就一个月过去了,更何况我们不会申请这个东西,署名都没法署,这么多人没法搞的。
最后,希望大家多多包容,星多星少无所谓,不要对我们恶语相向,我们只是很单纯的想要用自己擅长的东西,做一些有意义的事情,不求多少五星,不求多少好评,但求我们熬的这些夜,费的这些心血能让大家感觉到正能量,感觉到社会的美好,感觉到还有我们这一群游戏人在默默的为“逆行者”这样的英雄们加油!
谢谢大家!!!
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