时间轴计算器(测试版)
修改于2020/05/28839 浏览综合
简介============
用wps表格制作,输入技能玩具结晶等数据即可计算出对应的时间轴。
因手机端电子表格功能不全,手机端只能用网页版。建议用PC端使用。
由于我自己没有变身的术士和德鲁伊,因此这两个角色暂时无法使用。如果个人有需求,可以把这两个职业变身后的相关技能时间轴截图发给我,或者自行收集相关时间数据补充到表格对应位置,具体方法我会发在后面。
在线文档
提取码:394w
使用效果=========


与游戏实际时间轴对比。

使用方法============
在表格的绿色区域输入对应数据即可。

详细说明。

↑↑这部分就是输入对应的职业和技能。

↑↑这一列输入对应技能的对应土拨鼠玩具,或者特殊情况下(座狼王 蓄势 魔法飞弹 等不固定回能量情况)该技能的恢复能量数。

↑↑初始修正为游戏内释放第一个技能的实际时间点,按游戏内实际时间轴数据填写。如果不填则按默认数据修正,默认数据有可能有较大误差。
↑↑绒毛有填1无填0。
↑↑馈赠输入馈赠结晶的获得霸气数。

↑↑攻速结晶的数据我无法收集,因此暂不支持计算相关情况。如个人有需求,可以把相关时间轴截图发给我 或者自行收集对应的攻击间隔并填到"实际攻击间隔这一栏",具体方法我会发在后面。

↑↑这两格填聚能结晶的对应数据。
显示结果=============
蓝色区域为主要计算结果。

↑↑这部分为全部的计算结果。时间为对应动作发起的时间,能量及霸气为对应动作发起后的对应数值。

↑↑这部分为技能变身及奥义的对应时间。
目前存在的部分问题=========
不适用于一些可能影响时间轴的特殊情况,如战斗过程中的走位,被打断等。
无法计算包含攻速结晶的时间轴。
正常情况下可能会有0.1s以内的误差。
由于我自己没有已变身的 德鲁伊 术士,因此这两个职业暂时无法计算。
减蓄力/减吟唱,技能只支持传说品质属性(-60%)。 支持魔法智慧UP。
猎人变身后有时会有一小段走位,我暂时把走位时间计入到变身时间中了。
攻击间隔等时间数据的收集(以下内容可不看)=====
普通攻击间隔: 通过对比上下土拨鼠玩具的两种情况的时间轴可以计算出来。计算出的结果与面板攻速不符,原因不明。

技能时间: 用两个技能间隔的时间减去普通攻击部分时间为前面技能的技能时间,注意大部分技能时间变身后会发生变化。

变身时间: 用包含变身的两个技能间隔的时间减去前面技能的技能时间再减去普通攻击部分时间为变身时间。

准备时间: 准备时间是开局后第一下普攻的时间点,不同环境下有不同的值,并且可以是负数。计算方法为用开局第一个技能的时间点减去第一个技能前的普通攻击时间。

由于不同环境下用以上方法测得的数据不完全相同,因此最终结果会有一定误差。
把测得的数据填入表格的"技能数据表"分页的对应位置,即可计算术士和德鲁伊的时间轴。

B列为能量 技能能量填负数。
C列全部填0。
D列为技能/普攻/准备时间。
E列为减吟唱/减蓄力状态下的技能时间。
F列为无吟唱/无蓄力情况下的技能时间。
G列为变身后的技能时间。

已测得的技能的相关数据======
待补充....