旧版本全成就解锁的老玩家想说一下对新版本的看法和一些建议

2019/07/2685 浏览综合
游戏刚出就玩,后来出的每个dlc都买了。一直期待新版本,今天上午更新完就迫不及待买了ios的25组合包(后来才发现和18+6是一样的hhh)
每个职业的普通难度都尝试了几遍,玩了将近10个存档,只通过一次女巫和药剂师的普通,没敢打噩梦。
越玩心里越觉得不舒服。
首先可以理解官方想增加游戏难度,但是方向是不是搞错了?增加难度可以从boss和精英怪的技能卡组多样性入手,来针对玩家的卡组泛用性和强度,而不是限制玩家获得和删除牌的途径,限制玩家开发多种套路。古堡模式下,开局选卡组看起来给了玩家自由选牌的机会,但实际上相同职业下三个卡组只有装备和少数几张牌有明显的套路区别,游戏内获取的卡牌区别并不大(没有打噩梦,如果噩梦区别很大我之后再修改),加上很难有删牌的机会,实际游戏过程中能成套的卡组少了很多。
其次,古堡模式一条道走到黑,也可以理解是为了契合“古堡冒险”这一主题,但是否有些刻意?毕竟旧版本也是前往黑森林冒险,途中可以自由选择打怪顺序,古堡为什么不能沿用?无法选择顺序,意味着升级、删牌、使用技能、选择新牌与祝福等行为的自由度被大大限制,使人无法预测到接下来的走向,sl的作用也被削弱,因此存档打到一半根本打不下去只能重开的现象明显变多了。
最后一点,部分npc是否强度超模?比如缝合怪,相信不少玩家对他印象深刻,每局至少三个强大祝福让人非常头疼。放在旧版本,(类似的boss有狼王)至少有丰富的套路卡组让人应对,而新版本只有看脸才能凑出来的少数卡组可以打败缝合怪,一旦运气不好,或者卡组里多了少了几张牌,应对这类超模怪就十分勉强。
总之,一条道走到黑,无法灵活应对出现的精英怪,加上组套牌困难,重开档成本高,造成了游戏体验极差的结果。这些是希望官方可以改进的。
的确,难≠游戏体验差,但 怪超模+牌组难成型=喂屎级别的游戏体验。
这次更新完虽然我个人玩得很烦躁,但是还是会努力继续达成全成就解锁,努力研究套路打通噩梦(顺便拼图w),毕竟真的很好玩。
月圆之夜是难得的好游戏,从游戏玩法、美术、角色设计等方面都能看出来制作团队的高追求,希望月圆之夜能一直走下去。刚刚打完这些看到官微的道歉微博和补丁包描述,能够感受到制作团队的诚意,也非常感谢你们和你们的作品带来的快乐。
最后,期待下一次的大版本更新(●'◡'●)ノ❤
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