从昨天的9.9到现在的8.8,这中间经历了什么
修改于2019/06/09618 浏览综合
现在论坛里的节奏基本都是贴塞尔达的抄袭吧。确实,pv宣传看上去和塞尔达的pv很像,但这是游戏实体吗?草和石头是素材问题,你肯定mhy搬任天堂的源代码了?射箭、游泳、砍劈,这些动作都中规中矩,是个正常动作游戏的动作,还是说射箭得用脚射,游泳得花式自由泳,砍劈得拿头砍才叫独具一格?pv很多地方很像确实没得洗,比如那个爬墙,但为什么这就不能是致敬?爬墙的动作本身也没有问题,双手双脚往上爬,只是场景的既视感非常强能让人联想到塞尔达的pv。最后,这只是个宣传pv,不是游戏实体,不是游戏实体,不是游戏实体!21号第一次内测,等游戏出来了,如果实锤抄袭,我认,我喷,如果没有,那现在的这些节奏怎么说?还是全员真香?一天时间,一个只放了一段两分钟宣传pv的游戏,从9.9到8.8,这中间经历了什么?还是说这是对待一个新游戏应该采取的鼓励和支持态度?以及说新一代骗氪的,玩mhy游戏这么多年了,从0.98到现在的希儿,这中间崩三ch确实造成了很多失误,也让不仅是崩坏三,乃至于mhy的整体口碑下滑,看看五月三蹦子安卓营收下降40%之多就能知道。可问题是原神不是崩坏三,至少在它正式上线之前,你没有任何证据拿它来说事。又或者是米黑当习惯了,见到mhy的游戏就要踩一脚?(这句言重了,在这里先说声抱歉,不过今天一天翻了各大地区的评论,心情差得很,而且对于某些人来说确实是无脑米黑),6月21号,这才是棺盖定论的一天。相信那个时候肯定会有玩家放出游戏测评,你游的各大主播估计也不例外,到时候再评论这些会晚吗?现在整个论坛的节奏和风气已经非常恶劣了,针对pv就事论事,不如过几天抓着游戏拆安装包文件或者是游戏内实时录制来实锤抄袭,远比现在抓着pv锤来的实在。或许有人会说我米卫兵,那么请指出我上面说的这些哪里有问题。有理有据的锤,而不是无脑跟风带节奏。(ps:现在的节奏也是醉了……一圈看下来给我最深刻的感受就是——中国的主机玩家什么时候这么多了?评论区好像人手一台swich,人均300r+的旷野之息全白金,恨不得把源代码扒出来指点江山,我寻思着不见得吧?平时游戏时光或者其他社区也没见着这么多人?这段楼主纯吐槽,不喜勿喷)
-------------------------------------------------------------------------------------首先,我承认,就草地而言,原神的pv可能是目前市面上最接近旷野之息的草地的,否则你们的反应也不会那么强烈。尼尔和三蹦子的草地在相似度上还要逊色许多。但是问题来了,“像”和“抄袭”要如何定义?
百度关键字“游戏素材抄袭”,按照文库资料的理解,抄袭的内容方面有:游戏角色形象(包括主角形象、NPC形象等)、游戏地图(包括场景图、游戏俯视图等)、游戏内容标识(如技能图标、法宝图标)等,对于美术抄袭层面,判断的依据则是:一个是“独创性”,另一个是“实质性相似”。 我们拿草地来就事论事。草地实质上算是游戏地图,似乎可以纳入素材抄袭范围,那要如何判断并实锤抄袭?
草地属于美术素材,按照美术素材抄袭的定义,来看看“独创性”和“实质相似性”。 “著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果”。独创性即原创性。就草地而言,“智力成果”并不能成为定义它抄袭的原因。所谓“智力成果”,更多的偏向于独特创意领域,而对草地场景的应用在游戏出生之后早就屡见不鲜,在创意性上无法认定草地场景的创意抄袭。 再来看另一个方面,草地无法被认定为创意,那么从美术角度来看,也就是相似和素材的问题。草地如此相像,说明素材本身的建模和渲染风格相近。再看看美术层面定义抄袭的“实质相似性”原则。
定义实质相似性的方法有很多,其中不乏评论区目前出现的“整体观感法”,但整体观感法在法律诉讼的层面是非常谨慎的使用的,因为其构成的法律效力和说服力并不强。从“实质相似性”的原则上来讲,其一“遵循思想、表达二分法是基础和原则,思想和创意等属于公有领域的内容,不能被垄断和独占。”这点在上面的独创性已经说到了,这里就不再谈论。其二“实质性相似的判断直接决定是否构成抄袭,抄袭作为一项负面评价,来源于对权利作品原创部分的著作权法保护。因此,在进行实质性相似比对时,应从保护独创性的角度出发。”这点也归于独创性角度,不再赘述。其三“应当从作品的整体去考虑和判断,避免脱离作品去看相似性和相似度的问题。如果只是从作品中抽离出部分情节或元素,而不考虑该情节和元素在作品中的位置和地位,则容易产生判断和认识上的偏差和误读。”,从游戏的整体性来讲,单纯的抽出其中的某些素材(而且还是宣传pv里的素材,并且不知道这些素材在游戏里占有多大比重),然后以这些素材来进行抄袭实锤,如上文所言,是有偏差和误读的。其四“对作品的具体情节进行比对时,还要看具体的情节在作品中的地位和重要程度,如果是权利作品中的核心情节和元素,且独创性较高,并直接决定作品辨识度的部分,则应当受到较高力度的保护,反之亦然。”情节方面从pv里看不出什么,相信原神的情节和塞尔达也不一样,这点略过。其五“既要看相似的部分在权利作品中所占的比例,又要看相似的部分在被诉侵权的作品中所占的比例。”依旧是上文其三所提到的比例问题,在不确定草地的占比、重要性和实际体验时,从这个原则上来讲无从判定。其六“公众(受众)感知、欣赏体验原则。即按照一般理性的普通人的标准,会认为被诉侵权作品来源于权利作品的,则有可能辅助说明两部作品构成实质性相似。”这点就是你们现在所坚持的原则,也是我上面说的“整体观感法”的原则,但请注意,第六原则只是“辅助说明”在实质性相似的情况下是否构成侵权,而不起决定性作用。
再看五种例外情形。第一思想、第二思想表达不在讨论范围内(草地有什么思想表达),从第三点看起。“公知领域(公有素材)/客观事实。公有领域的内容包括:作品中的公共思想内容、保护期限届满的内容、法定的不属于著作权法保护范围的内容、作者主动放弃著作权的内容等。”如你所言,旷野之息的素材并非公有素材,既然不是公有素材,那么素材的流通也无从谈起。mhy为什么草地能做的这么像?撇开源代码搬运不谈(事实上mhy也不会这么干,不然就轮不到我来讲了,任地狱早就律师函警告了,任地狱律师函大厂的名声也不是一天两天了),可以判断mhy的草地素材也为“原创”(即自己制作、渲染然后得出的结果,市面上也没有相似度这么高的素材给mhy用),从公有素材来讲,厂商独占素材擦不上边,mhy也并非原创素材侵权。第四点“通用/标准/必要场景,是指选择某一类主题进行创作时,不可避免而必须采取某些事件、角色、布局、场景,这种表现特定主题不可或缺的表达方式不受著作权法保护。”如我所言,草地这个场景的布局,从游戏诞生以来就屡见不鲜,基本可以判断为“通用场景”(不关乎素材相似度),用以表达某种主题或进行某些用途(任务等),第四点“通用/标准/必要场景,是指选择某一类主题进行创作时,不可避免而必须采取某些事件、角色、布局、场景,这种表现特定主题不可或缺的表达方式不受著作权法保护。”如我所言,草地这个场景的布局,从游戏诞生以来就屡见不鲜,基本可以判断为“通用场景”(不关乎素材相似度),用以表达某种主题或进行某些用途(任务等),从第四点来讲,通用场景也算不上是实质相似性原则的侵权。第五点“有限/唯一表达。表达唯一或有限,指一种思想只有唯一一种或有限的表达形式,这些表达视为思想,也不给予著作权保护。”对于通用场景“草地”,实在是无法解读他有什么有限/唯一的表达思想(旷野之息也没用,草地并没有被拿来作为什么的象征或是某种唯一的思想),所以这点构不成侵权的基本要素。补充“场景原则”:“即如果当表述某一主题时,必须不可避免地使用在先剧本中已描述的某一场景或使用场景中的类似要素,因此,后来的剧本就不构成侵权。”对于原神的剧本而言,草地本身可能是表达的一个不可或缺的环节,从这一原则上讲也不够成侵权。
最后总结一下,对于“像”和“侵权”的定义,很多人其实还是很模糊的,更多的是无脑跟风黑。对于你的问题,我认真地查找过相关资料并做出了上述的解读,你也提到了“独创性”和“公有素材”,相信你在对这些专有名词的解读上并不会出现太大误差。就实锤“侵权”一事,我还是保持我的原态度“在游戏实体出来之前,一切都只是空谈”。当然这只是个人非常粗浅的理解和判断,具体落实到法律层面的,还要等任地狱那边到底有什么反应……
最后再从我个人角度来谈谈pv问题。就目的性而言,mhy可能有“碰瓷营销”的嫌疑(毕竟和塞尔达pv这么像),但是分析一下,mhy本身并不缺少热度,以mhy目前的规模和知名度,正常宣传相信并不会比现在的热度低多少。但mhy在原神的pv依然这么做了(指对比于塞尔达相似,甚至可以说在模仿塞尔达的pv?),这么做的收益和风险不成正比。收益自然是知名度和推广度,而风险则是自己的口碑问题。把自己的口碑弄臭来博人眼球,而且还是在一个新游戏上(从宣传力度来讲,我不认为原神会是个割韭菜的氪金游戏),这对于新游戏的发展无疑有着非常大的影响,甚至是负面影响。这对于mhy来说得不偿失。分析至此,我只能认为mhy在原神的pv上所表达的思想为“致敬旷野之息这样的优秀游戏”(旷野之息是真的很不错,17年的游戏到现在依然被人所称颂)。在首测的问卷调查中,我们也发现了对于旷野之息的游玩时间调查,这也说明mhy不可能连荒野之息都没有了解过就做了这个pv(事实上我认为mhy对于旷野之息的了解非常到位,才故意做了这么个pv,就从宣传上来讲,风格确实和旷野之息相近,玩法我更偏向于怪猎一类,远一点就是吃神),所以,对于我认定的“致敬pv”,却被无数人扒出来实锤抄袭,心情可想而知。就如同真正的塞尔达玩家对于其游戏的认可,我对于原神的认可也是如此。现在的8.5,只过了一个晚上,我不认为这是单纯骂抄袭所能带来的降分速度。要说这后面没人恶意带节奏和恶意黑,我不信。看看从前两年以来的游戏降分速度,最著名的(手游)降分应该在于明日之后,那次内测搞黑幕,官方不作为,实锤不反应,让整个游戏的评分下降速度看得我目瞪口呆,也骂一句“活该”,但原神作为还没测试的新游戏,降分没那么快,但也远超一般游戏的降分速度了,不得不说,有些人是真的狠啊。 (ps:这是根据四楼的问题来进行的分析解答,文中大部分素材来自于百度文库,若有不理解的地方,请自行百度。另,一大早起来打这么多字不易,请理性分析,不喜轻喷)