优化(新项目/玩法)建议[仅本人及几位朋友]
修改于2017/09/13995 浏览综合
其实只是几个比较基本的地方需要优化,
游戏本身并不支持返回键,希望能够做出来(我记得好像以前的版本不仅是不支持返回键,不小心触摸到返回键还会直接退出游戏来着)
战斗画面的加载时间较长(近期有一定优化,但是还是比较久)
某些关卡(比如嵩山)完成后再次进入仍然必须完成主线任务(切磋门口守门弟子)
home键后切入其他应用会导致游戏重启(哪怕我只是回桌面换首歌)
字体库还不完善(一部分非繁体的生僻字在游戏内无法显示,即使你再取名时可以显示)
大部分武学毫无特效(住手!这不是特效江湖233),哪怕只是气劲之类的,不同武功显示不同颜色也好
非人型怪物也可以打到一些奇♂怪的部♂位(比如你可以一拳把一只水蛇的左脚和右肩打出来2333虽然没啥但是真的好违和)
主角会被远低于自身等级的小兵拦住(就算你是一代宗师在我武功教头[第一关管家老头之后的两位]这也要被拦2333)
在等级相差极大的情况下,npc仍有几率格挡玩家的攻击(十一章支线南阳匪乱韩虎有几率格挡超越其约200+左右的攻击),而玩家不行
活动过程极其烦琐漫长(零碎时间的咸鱼玩家表示根本没时间和精力过活动,说好的放置江湖呢?这是肝爆江湖吧?!)
决斗画面强行弹出(哪怕你是像告诉我过关了的那个只显示数秒的方式告诉我发生了啥再让我选择决斗或者逃跑也好啊)
以上是一些个人感觉需要优化的,下面有几个个人脑洞,可以无视
1.被比自己弱很多的菜鸡拦住,主角真是好脾气,要我就直接打倒在地了[没点本身还瞎拦人,哼唧],或者运起轻功穿过去了,“就凭你这样的轻功还想拦本公子?真是不自量力”ψ(`∇´)ψ
所以,为什么不开启这样一个判定呢[当玩家实际轻功等级(玩家在准备武功界面所看见的武功等级)高于npc100[具体看策划咯]级[且以完成过本关主线],触发“只见你运起[凌波微步],足不点地,似鬼魅一般绕过xxx,来到了[前庭]”]多棒!不然的话感觉武功功就只是切磋的时候有用...很废也(这一点都不武侠)
商城里卖的道具就不能有个简介吗??我买个东西还得买下来才知道这玩意是干嘛的??那我还买个屁咧
神兵为啥只能有一把?我又想连剑又想练刀,不同种类神兵凭啥不然打?
切磋时招式用显示出来多有武侠风范(不),电视剧里不都得喊招式名吗?[这是我死党的原话23333]
以上,希望会被官方看到吧(:3_ヽ)_
就算是咸鱼也是玩了很久的老咸鱼啊喂!
(╯°Д°)╯︵┻━┻(为什么感觉气势好弱的样子)