【月与精灵】对于游戏的介绍以及个人的想法
2019/06/09214 浏览综合
首先是祝愿游戏能更加完善,变得更好
随着1007版本的更新,思考了很久之后决定牺牲一下晚上的睡眠时间来写这么一个帖子
游戏中遇到的各种问题都可以加QQ群来询问
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游戏介绍
月与精灵是一款还在开发完善中的游戏。
月与精灵类属角色扮演游戏【即RPG游戏】战斗机制为传统回合制。就目前而言,游戏的重心在装备和宠物的强化上。
游戏地图制作精美,然而游戏地图还没有和游戏玩法结合在一起【尚未制作完成】
游戏正在逐步开放出各种玩法:主线剧情,活动,排行榜,装备锻造,升级奖励,摆摊交易等等。预计将来还会开启日常任务,支线任务等来丰富游戏玩法。
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接下来讲一讲游戏的特殊机制
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一、【作为游戏重头的】装备系
玩家的升级是不会增加属性的,因此提升战力的方法就是获得更好的装备。玩家有很多个装备格子,大致分为普通装备,特殊装备,坐骑,宠物。根据游戏设定,装备有装备等级,品质【个人尚未摸清不做介绍】星级,强化级别,主属性,副属性这些影响到装备强度的因素。下面一一讲解。
1.装备主属性
同一部位的所有装备的3个主属性类型相同【例如所有的武器的主属性都是物理攻击,魔法攻击和特殊攻击】每件装备出现的时候其主属性数值是随机的,因此会经常出现高等级装备不如低等级装备主属性高的情况。
2.强化级别
用玄铁和金币可以对装备进行强化,强化每+1就会为装备增加10%的基础主属性。高等级/高强化等级装备的强化材料更多,高强化等级装备的强化成功率更低。
3.副属性
因为同一特殊装备的副属性是固定的,因此下文仅讨论普通装备。
每件装备都会有至少3项副属性。副属性的类型是在该类装备可能出现的副属性中随机选择3项【可能出现重复】副属性的数值大小与装备的等级有关【据疑与品质也有关】
4.星级
同等级同品质的高星装备的主属性一般比低星装备要高【据疑星级还会影响副属性的个数】然而高星装备的掉率比低星低许多。
“你永远都不知道下一件装备究竟是nb还是lz。”——暝暮公子
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二、掉落机制
月与精灵的掉落机制是很良心的【就大部分物品而言】首先一个是在度过菜鸟期以后,许多材料的产出是完全足够使用的。然后是装备的掉落率也比较高。最最良心的就是打怪还有小概率掉落宝箱,宝箱有可能开出适应当前等级的装备。在高等级地图进入成本高的情况下,刷低等级地图得宝箱开装备是个很好的选择。
“我还能再挂机2小时。”——暝暮公子
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三、探索战斗
在探索里可以选择不同等级的地图进行探索,也就是会遇到该等级的怪物。不过并不能仅靠等级来判断怪物的强度,稀有的低级怪通常相当于高出很多个级别的普通怪。当然,稀有怪的经验和金币是比普通怪多的。
“进入高等级的地图需要梦幻石,而想要梦幻石就得打高等级的怪。”——暝暮公子
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四、气息探索
在地图上多跑跑,就会有提示发现了xx的气息。这是挑战高级怪物赌脸出高级装备的另一个方法。对气息的描述表示气息的等级。另外,气息里还有可能是当前在线的某个玩家,战胜这个玩家以后就能获得勋章进入排行榜了。
“今天的气息次数又没有更新。@客服∮战神”——暝暮公子
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个人感想
游戏还在逐步完善,虽然目前的游戏体验还不算很好,但的确是真真正正的在进步的。最近更新的很多东西都是参与游戏的玩家提出,来改进游戏体验的。自动战斗,摆摊功能,游戏商店,节日礼包,新排行榜....参与到游戏当中,为游戏的完善提供一点建议,帮助制作者找到游戏中的错误,看着这个游戏一点一点的成长...这是我在游戏中所做的事,也是其他玩家在做的事。因此,也希望大家能够参与到这其中来。抛下当下快餐式游戏的心理,体会和享受和其他游戏有所差别的月与精灵,相信你也会渐渐被这个游戏所感染。