别问,问就是...
2020/04/29442 浏览反馈

游戏前期的内功和武器加上玩家自己操作是很有挑战感的,每次通完关点两三个攻击内功,就可以去挑战下一关,很有成就感。
但是,游戏玩到后面慢慢发现,就算你修炼满所有内功都打不过下一个关卡,然后去升级武器,慢慢养成武器的过程需要的时间,如果你仔细算一下的话,那可能会吓你一跳。所以就别欺骗自己说什么养成了。
我们大部分玩家也是很努力的,小部分大佬是真的牛逼,手不残不说,还写攻略,也是辛苦了,或许只有小部分大佬跟得上策划吧,但是这游戏策划抛弃了大部分玩家。策划出那么多活动有啥用?吸引玩家眼球,维持游戏热度?
现在策划出的活动很多是建立在通过一定关卡,修炼完内功的基础上进行的,但是玩家基础都没有,怎么跟得上接下来的活动呀。
很久之前就知道这个了,心态转为养成吧,30级武器应该可以过的吧。但是几个月的肝装备,效果有,但是很小,策划应该想玩家肝一年吧。这就是为什么东瀛那个会如此bt难。
一开始觉得打不过的话,应该可以像慎重勇者那样子,等内功,武器养成好了,一切完美,就一定可以通过下一关,了,但事实并非如此。所以这个想法越到后面,就越难坚持下去。
现在想想网上那些其他版本,某宝上的工具的出现不是没有原因的,在我看来,参与这些的玩家也是爱过这游戏的吧,但是没办法,有人坚持正版,有人爱的崎岖走向daoban之路。
虽然我也想过,但是最终还是检查玩正版的,只有通过自己努力达成的成就,才是成就感满满。
之前看见有帖子说,由于东瀛过于bt,那么过了蓬莱就毕业了。要我说,每个人的毕业关卡不同,尽力就好,至于策划之后出的活动,看看就行了,反正你玩到后面就会发现,你是真的跟不上这游戏的策划。
配图真好,这游戏策划贯彻了以下这句话,“说别人的话,人别人无话可说”(说别人的话,让别人无法克说)。
别问,问就是……