半蛇斗篷兜T2强度你怎么看

修改于2020/03/161870 浏览攻略
南宫
每次新高招上架前总想忍一忍,玄学有说刚上爆率低,但还是忍不住,最后还在参加了比惨大会……惨败收场的结局也完全在我预料之中,有一说一立绘不得不说这次新高招半蛇斗篷兜还是非常棒的,原著的还原度也很到位,包括奥义图等等都很不错,但试玩后的强度却是有点低于我的预期。
TapTap
普攻
首先3A与5A均附带位移,5A并且附带一定的躲避功能,正常连击时,兜普攻骗替身还是非常好用的,但是目标一旦浮空处于较低的状态,普攻很容易导致对方直接保护,高段位时很多会通过低浮空的1A2A骗替身,这时就会有些尴尬,另外有一点不知道大家有没有注意过,6A空中时后摇巨大,最致命的是无法通过秘卷或者通灵强制取消后摇,但除了6A其他几A浮空都不高,所以如果在自身没有替身时,反打对手第一套普攻千万别A满,不然很容易被打手抓后摇反打,局面会比较尴尬,希望策划后期对兜普攻能有一定的优化提高稳定性吧。
蛇役之术
该技能还是非常不错的,多种机制集合于一身,长按的变蛇无敌突进反手时非常好用,另外配合防反机制,对手替身后基本都不敢直接反打,不然触发防反变成霸体蛇,无脑起手,要不被长按的变蛇直接反打,但是有点还是要说,防反机制有点看运气的感觉,只有大概一帧到两帧受击时才会触发成功,如果对手速度很快,很可能会直接打断技能,一旦失去一技能的兜,那12秒内基本就可以当板上鱼肉了。
蛇之束缚
与大多数抓取类技能相似,不过抓取距离并没有晓大蛇丸那么长,从漫画的角度而言,此形态的兜已经是获得了完美仙人模式的能力,能力也应该是超越蛇叔,不知道为什么做的反而较短,并且对于高招系列忍者来说前摇确实有些大了容易被顶掉,二级能二段这里必须给策划点个赞!可以说非常有灵性,看似简单的挥刀位移突袭,但却可以很有效的针对敌人替身后的反打,骗替身,钻技能,并且在闪烁时会有无敌帧,唯一可惜的后摇太大。不过个人觉得,如果能把第一段和第二段分成长短按的形式会更好,因为决斗场瞬息万变,很多情况下如果能直接使用二段可以规避掉很多危险也可以当强势的起手技能,虽然会损失一些伤害,但反而会比较灵活些。
秽土转生
奥义机制还是比较全面的,算是打破了传统的单一形态奥义,虽然身后判定范围较小,但能打爆发伤害,能接技能,空大保护,这些是其他忍者无法比拟的。
总结:
半蛇斗篷大概算是T2上游的强度,其主要原因前后摇过大导致,上手较为容易,对操作要求并不高,如果想玩好手速可以不用非常快,但对决斗场的理解务必得深刻,打法偏后手,兜的劣势局会不太好打,比较依赖于一技能,一旦空技能后面会非常被动,这也是兜的另一个弱点,起手能力较差!好了这次对兜的点评就聊的这里喜欢后期策划减小兜的前后摇,再提高一下普攻的稳定性,进T1还是没问题的!
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