目前游戏存在的一些问题(与我认知的波利比较)

更新时间2018/9/19338 浏览综合
只是谈目前玩了半天的感受,后面我应该也会接下来玩下去希望能看到一些新意,我打波利是在刺客刚出来之后退坑的,感觉玩下去太累了至于我当时至少5转830(可能6转830,毕竟我还找到了当时问贴吧怎么6转技能搭配的帖子,应该退坑的时候到了6转830毕竟轻微强迫症,名字什么的当时取的太羞耻了就不说了😂)。
谈一谈我对于这个游戏的一些看法:
1.技能居然还要抽而且蓝色品质与橙色品质的同一个技能差距特别大,给了别人一种极坏的游戏体验,同时有一种逼氪的感觉,别跟我说挂机出技能,有几个人挂机出了紫橙的,而且初期就这样搞氪金玩家和不氪金玩家两极分化贼大,这个也太真实了吧,想我玩打波利初期的时候和大佬的差距感觉就只有探险极速和收益加倍其他全凭运气一张月卡就够了,后来与大佬的差距主要在藏宝图的技能的旅人上面但没旅人并不意味着推不了图,我当时就是4技能天赋没有旅人换水流3过去的,一直到退坑我才只有旅人1,打波利的氪金差距是随着游戏时间的推进而越来越大的,而乌拉拉的氪金差距我第一天就很明显的感觉出来了而且给人一种想追都没法追的感觉。
2.宠物差距,目前因为有bug给了贼多的氪金币才让很多人有了传说宠物,那传说宠物给人带来的差距大吗,贼大,就我16级乌拉拉的传说宠物就跟我+了400多攻击力比我的一个主武器+的伤害还要高,不过这跟技能比起来就是小巫见大巫了,所以看了技能差距之后貌似这个宠物也接受的了了(不,完全接受不了啊)跟打波利初期相比,这个宠物同一个宠物同样传说品质我看了世界上说的貌似资质都有着差距,这是我听的和我自己的比对的结果,抽个传说就不容易了你还要求资质要好。。。可能我被打波利惯坏了吧这个有点毒真的,我只知道打波利开始要刷双攻宠物但是都是可以刷的,但是乌拉拉这捕捉宠物给我的感觉就是遥遥无期额而且食材掉落也比较低个人感觉。
3.游戏装备和组队问题,而且挂机还是4种方式可以选择,(⊙_⊙),这到底是好还是不好呢,个人认为不怎么好额,对于大多数人而言一开始玩肯定更倾向于野队同时对于很多玩放置类游戏的玩家而言肯定是那种我想交流就交流我不想交流就不交流,交流与否并不太影响我玩游戏和游戏体验的心态,而乌拉拉是一个组队放置的游戏所以对于野队的游戏体验务必是要放在心上的,就我而言野队游戏体验特别差,我想要挂这个然而队长想挂这个每个人的需求不可能一模一样额,这必然导致了游戏体验问题,而且装备出的我一点都不开心全是白的+绿的我现在的主武器都才只是个白装。
4.游戏平衡问题,这个问题目前来说只是第一天其实看不太出来,想当初法师在我刚刚准备玩打波利问推荐的时候他们都说法师垃圾(⊙o⊙)…后来脸就被打肿了法师才是王道,所以我当时玩的是推荐的射手,二连带眩晕厉害的一匹,然后就没有然后了,后期眩晕完全打乱boss技能打断节奏好不好,二连还不如三连在有些情况。今天第一天说猎人厉害然后刺客弱的玩家我觉得没必要着急毕竟第一天,谁知道之后的发展呢,刺客毕竟攻速快,攒能量快,个人感觉(脑补)还是不错的。
目前来说我认为的问题主要还是前面三个问题,在正式服出来的时侯最好需要解决,我玩打波利的时候一开始是,有什么问题不是睡一觉不能解决的有那就睡两觉,之后才转变为卡关键性技能和天赋,让睡觉不能解决问题,而乌拉拉第一天0转就让我觉得睡觉无济于事了。。。。游戏体验极差真的,身为放置类游戏个人认为是不太合格的,组队体验和交流也不完善,工会完全是一个摆设目前来说,如果这次直接上正式服只怕是评分又是直接从9点几到6左右了直接暴毙,希望问题一步步解决,在正式服中能看到更好的乌拉拉。(可能写的有点长,跟有些人的想法不太一样,不过个人观点请轻喷谢谢)
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