狂刀为战而生!打造不一样的战神!(细化版)
2019/04/17509 浏览综合
狂刀!狂刀!为战而生!现如今副本已非常简单,那怕就是0氪党都能轻松装备成型组队过本!无非高强低强而已!那么大家花钱花精力搞装备难道只是为了每天刷那几个重复而又简单的副本吗?如果只是为了刷本,组家族队伍躺尸都能轻松过本又何必费那个精力财力去打造装备?随便玩玩混混体验下就完了呗!我个人打造装备绝非为了单单刷本,我是个PK爱好者!现如今有了矿战打群架更激起了我的热情!那么对于狂刀,一直以来被认为的下水道职业,输出相较于其他职业偏低,那么我们何不换个思维方式,走纯防御路线,将他打造成为武道大会,家族战,矿洞群战的不死战神?大家都知道17号更新天草套及60首饰套都有所变动,更新后融火套的技能伤害附加伤害+20%体质+100被动防御+800和-5%破防(最少减500防御不上限)配合首饰毕舍遮被动吸血改为血量低于80%才会触发吸血效果,被动概率触发+10%暴击率,攻击,防御(毕舍遮被动触发率很高几乎可以全程满被动,而这+10%的防御配合融火套的100体质800防御是何等的恐怖?更何况还有首饰及职业本身的两个吸血被动一个无敌)!那么针对不死战神狂刀的打造我以矿洞群战为例进行阐述!首先我先谈进矿洞的出装铭切等:防具融火套,首饰毕舍遮,武器荒古!铭切物理防御,体质,暴击抵抗,移速其他正常铭切!御魂洗物理防御,法术防御,暴击抵抗,暴伤减免,力量!称号佩戴“先驱者”或“地藏超度者”!武者的选择推荐牙神、橘右京、色,输出走技能伤害、附加伤害的百分比路线!精魄当然也是现在大家通用熟知的技能伤害、附加伤害、属强(有条件的首饰精魄用地藏精魄)、力量或物攻,武器打火珠!骑术优先升级攻、防、体!进矿洞吃三个30分钟的药(加生命,加伤害减免,加力量智力的)配合毕舍遮被动+10%防御,这防御就非常恐怖了!另合理利用狂刀二觉配合被动吸血和无敌是狂刀不死战神的精髓所在(一般在血量低到能触发吸血时使用二觉,用时吃暴击药增加伤害和回血量,人越多回血越多这也就是为何狂刀被围殴时你们打不死他,因为他二觉在吸血,何况还有个无敌被动以及毕舍遮的吸血和击杀一个敌方单位回复30%血量的被动)!怒气一般不开,用来受身解除控制(因为狂刀攒怒气太慢,用来提升伤害不如受身解控在矿洞里更有用)只要不头铁,把握好被动和二觉的合理利用,不是手残就不容易死!这些都是细节,也是之所以狂刀被好几个同等强化甚至更高强化的人围殴依旧打不死的原因!有人可能会说毕舍遮的被动吸血与狂刀的被动自残压血冲突,对!没错!但是既然是走防御路线我何必去压血?我就是为了矿洞群战而打造的群战PVP坦克型选手!副本我就当个混子就成!搞装备就是为了PK!PK装路线并非只是纯输出一种,东西是死的,人是活的,为何不能换个思路来打造PVP装呢?我就是要在矿洞打群架当不死战神,爸爸!只要不是头铁手残党何人能打的死?!有人可能会说卵输出没有你杀个鬼的人?我想说矿洞群战只有你在输出?狂刀肉到打不死,在人群里一顿疯狂揍这感觉爽不爽?群战里总有残血人头会被收割,还会担心没人头?打到后面别人见了你都不想打你,因为打不动打不死,你可以到处浪,到处进群混战!何等威风霸气?至于副本伤害输出,呵!现版本狂刀出什么装在同等装备职业里都是副本输出偏低的存在,且副本时可以把打架的铭切称号更换掉嘛!而且就现版本的副本而言高强狂刀同样能轻松过本,无非副本伤害输出高低的问题!一样轻松过本何必在意呢?但是这样打造的狂刀我相信在武道大会,家族战,矿洞群战将会成为核心人物,必不可少的选手!PK类游戏特别是带有群战类的游戏总该有一个顶前排的选手,而狂刀是再合适不过的人选!当你在武道大会,家族战,矿洞群战中为家族做贡献的时候,自然平时刷本等会有家族的同伴与你一起奋斗,因为你不是一个人!狂刀为战而生,何不让我们换个思维方式做不一样的战神“不死战神”!