关于伤害加成的稀释问题
修改于2019/02/08550 浏览综合
都说各种加成都会有边际效应,也就是通常说的稀释,但是其实很多人不理解稀释是怎么来的,比如说爆伤。
比如如果本身有100的爆伤附加,再带一个断冈,面板显示确实是112爆伤附加,但是因为是加算,这百分之12爆伤是算在基础伤害上的,所以实际收益并没有百分之12。
举个例子,基础爆伤1000,自身有100%爆伤加成,打出暴击伤害是1000*(1+ 1)等于2000伤害,如果这个时候戴一个断冈,打出爆伤是1000*(1+ 1.12)等于2120。2120/2000等于1.06,可以看到这个时候断冈的实际收益只有百分之6。这个时候如果戴的加成改成百分之12的技能伤害或者附伤,那么打出的伤害会是1000*(1+ 1)*(1 +0.12)等于2240,2240/2000等于1.12,可以看到这个时候的收益就是真实的百分之12。
也就是说,在自身有百分之100爆伤加成的条件下,同样百分之12的加成,技能伤害或者附伤就比爆伤收益更高。当然,不是自身有百分之100爆伤加成才会稀释,实际就算只有百分之1也会稀释,只是稀释的没那么严重而已。所以每种加成都不能太高,越高稀释越严重。
相同加成之间都是加算,不同加成之间是乘算,所以想要打出高伤害并不是对着一种加成使劲堆,比如血统配断冈,这就是无脑堆,这样搭配断冈的实际收益微乎其微。正确搭配方法是尽量均衡,每种加成都要有,因为不同加成之间是乘算不存在稀释。
实际这种加成算法和dnf里面是一样的,玩dnf的应该会理解。白字,终伤,爆追黄追这种不冲突但会稀释的加成都是越均衡越好。
码字不容易,可实测数据。勿喷