关于武学系统的一点建议

修改于2020/03/16292 浏览反馈
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武侠游戏是我所钟爱的,烟雨江湖更是其中佳作。但每个人都有自己的江湖梦,也有着理想中的完美武侠游戏。关于武学系统在这里说说自己的一些微末见解。
按照以前读过的武侠小说为参考,内功主要以修内息、真气、强身健体之用,也就是说内功能增加属性,给自身添加某些特质。江湖中也可以存在各种奇花异草、天材地宝或直接服用或开炉炼丹以增加底蕴。修炼武学增加属性以及能力不才是武侠世界的根本吗,武者之间比较的难道不是武学境界吗?等级机制说老实话真的没必要。
随着内功修行逐步提升,内功特性一步步解锁是很好的想法,但是特性难道就钉死在某一门功法上了?例如某门内功淬炼筋骨,气力大增,刀剑难伤,结果切换了内功后就啥效果都没了,我淬炼的是身体,给我还直接焊内功上了,这功夫都练到狗身上去了?
轻功系统做的也是不错的,但通过切换轻功来应用对应的效果就有些不舒服,掌握了水上漂的技巧,修成更加高深的轻功后我居然不会了,这就很尴尬了。建议把这些轻功特性弄个轻功秘技栏能够装备上。
武学招式是外在体现,内功是根本。所以在内功境界不变的情况下招式的威力应该不会有太大的差距,高级武学或许功能效果更多,但是伤害应该是差距不大的。内功修为在那堆着,我一掌下去开碑裂石换个姿势结果还折不断筷子了?既然各招式都有独立的修为累积,那么能不能通过修为点的提高解锁一些新的特效呢?
招式的特性最好与内功境界以及招式修为挂钩,例如我刀法修为高深刀气外放,剑法修为渐入佳境剑罡自身?
招式随运行内功的的特性而表现为不同的效果。如果说我运行的寒冰决,结果招式一片金灿灿,说好的寒霜扑面呢?这违和感,瞬间出戏,真的很尴尬。内功同样的,修为渐高,可逼音成线传声入密,可罡气护体雨不沾衣,摘花飞叶皆可伤人。也可以形成一些人物特点啊,例如离火神功大成,或火煞入体须发赤红如火,或眉心自生火焰印记,想想都帅。
也可以在地图上设立几个风水宝地,以供各位大侠闭关修炼(挂机下线)。
武侠游戏承载太多人的武侠梦,烟雨江湖也带给了很大的惊喜,我也希望烟雨能越做越好,以上是我的一些想法。
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