【造物黑游手好闲】红尘测评:能用,但不是特别强的输出T
修改于2020/02/19832 浏览综合
总体评价同标题。

本帖仅限pve,pvp之类的近战职业队友AI太蠢测不来实际强度
首先,我们要端正一下对红尘的职业定位,红尘的职业定位共有三点:跳绳、跳绳、跳绳
哦不对,是输出、生存、异常
知道了这三点,我们便可以寻找参照物进行对比并合理分析了。
众所周知,守护者这个职业本身就不是用来输出的,所以红尘的输出能力仅能评为一般。
但是!输出的对比对象并不是其他的守护者,而是像野火这样的ssr勇者。
对于红尘而言,她的优势便是攻守兼备,拥有全能(高血量+闪避+格挡+暴击吸血)的生存能力的同时,天赋直接削弱敌人的命中值和抗暴值,进一步加强了自身闪避以及触发暴击的稳定性。
红尘的输出和暴击、攻速以及冷却缩减有密不可分的关系,开启必杀【懒惰君主】形态后,在我目前36.8%冷却缩减的情况下,红尘能在15秒内最多使用20次撕咬和7次甩尾攻击,总共3040%的火属性倍率,换算成秒伤即为≈每秒202.7%火属性伤害。
只要频繁触发来自装备的必暴buff,红尘的输出和吸血量就能得到足够的保证。
但红尘的劣势也很明显,那就是缺少有效的控制手段,以及开启【懒惰君主】形态后人形态的所有技能都不会进入冷却状态,以至于现版本红尘只能在替补位发光发热。
只要不存在被几招打死的情况,红尘就是个优秀的替补角色,实战关卡是难度10的深渊,能完美胜任1图三个据点小boss的T位,这对于深渊而言非常减压,能让控制T留到2图3图这样真正急需控制T的地方。
总之别怕死,当勇者来养准没错(

