都在讨论脚本和宏,我说一下我的看法

2019/09/07116 浏览综合
现在论坛各路喷友都在脚本和宏的问题上各自站队,而我认为根本原因不在脚本和宏,也不在于手柄模拟器,而在于游戏本身设计上的问题。
1.抢悬赏
悬赏令的玩法设计,使得悬赏令这东西的供需不平衡,平时供不应求,队员需要抢,一到活动的时候又供大于求,甚至对房主都有要求,很多萌新手里的高等级悬赏眼睁睁过期。
2.苍牙CC
这个鬼畜的玩法能有高伤害,是因为苍牙鬼轮的第一次碰撞系数高于鬼轮固定不动时的持续伤害。官方这样设计的初衷是弥补鬼轮移动时离开BOSS损失的伤害量(残影天赋也是这个定位),但是CC玩法显然背离了这个初衷。
后来由于官方没有及时做出补救,CC玩法被玩家视为官方默许甚至鼓励的玩法而迅速扩散,有了相当多的拥趸,而且在头部玩家当中,CC玩法几乎是全面覆盖,官方错过了修复CC玩法的重要窗口期。
现在由于既得利益者的阻力,官方不敢再动刀修正CC玩法的根源机制,甚至削弱了苍牙进阶天赋(鬼轮变大)。这更加拉大了CC玩家和普通玩家的差距,而且让一部分想要借此回归正常玩法的苍牙玩家继续无奈的继续CC的畸形操作,从而导致今天的局面。
3.平台冲刺
俗称滑板,原本平台是不可以进行冲刺操作的,属于漏洞,但是被玩家发现后广泛利用,使得玩家通过高难度操作可以加快跑图速度。原本也是超出设计意图的玩法,却意外的有观赏性,于是得到了官方默许。
建议官方在肃清外挂脚本的同时,能从根本上去除这类玩法产生的基础,让作弊者没有收益,自然也就没有人愿意去尝试这些非正常玩法了。(对于滑板,我倒是觉得手搓滑板算是技术,应该保留。这就依赖官方对一键下滑的外设进行强力管制了。)
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