瞎说说~一名沉迷推图贫穷玩家

2020/02/19570 浏览综合
缘由可能是因为看到太多玩家不愤吧。
先谈下刺客变身,刺客变身的系数是其他职业一倍,这应该是根据刺客攻击是其他职业就得来的,这个不能说是毫无根据的,但策划,不,应该是游戏数值设计以及游戏测试人员忽略了草的存在造成了刺客变身是其他职业2倍,而且刺客能量积累又是唯一能吃到螃蟹玩具的0.25,又因为草和螃蟹玩具都是加的实时面板攻击力所以要叠成计3倍,其实大家都知道其他职业变身打的伤害往往是没有刺客变身三分之一,那是什么原因?是因为这里作战动员buff不会给其他职业吃的,我们会以刺客为核心安排作战动员和螃蟹时间点。那如何改大家都知道,就是技能系数减半,能量获取速度与其他三职业一样,但变身时间改的四职业一样就好吗?是不是感觉各职业特色没有了。另外先行服此问题已经暴露,为何没有立刻改?我想大家也考虑到了疫情影响,但我想说的是这种一个职业的单技能是其他职业单技能伤害2倍,没有大家所想象的那么严重,毕竟咱是个类网游不是竞技类的,网游职业平衡问题真大了去了
为什么我会瞎说那么多,一个是我真的挺喜欢这款游戏,第二从第一次技改,加强猎法(平民化猎人),到第二次新增up技能(法师的火铳)(术士印记10层加2层,刺客15也加2层)我感受到官方是有在削弱刺客第一输出的地位的,为啥刺客不能第一输出?因为他还是第一控制,输出中唯一前排=同经济比别的职业肉多了存在,毒的存在也不需要暴击,最容易越级的职业,所以削弱刺客的输出我是认同的,我相信这次变身是个失误,相信后期游戏数值也会做调整
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