Ui上的一些小建议~

2019/09/07153 浏览综合
TapTap
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整体相当有趣呐,第一次遇到判定线会变的音游。玩了一下,与我而言有点体验不太舒服的地方
UI:ui是简约的几何风,中文字体的设计有点像汉仪的综艺体,横平竖直,最外面的右下角有小小的圆角,和整体风格搭配起来比较融洽,但是数字的设计上并没有保持这种风格。数字的设计比起中文看起来没那么几何化,笔画更粗,也并非是采用横平竖直这样规整的设计思路,相比起来会有点可爱,和整体风格出入其实比较大,这里可以参考下造字工房鼎黑。
TapTap
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这里play和曲目名字的英文我觉得也要进行同一的设计,曲目名字应该和数字是同样的字体(貌似歌曲作者介绍也是同一个字体,但是粗细不同),我觉得统一一个字体会比较好,不同层级的表现方式依靠大小、粗细或者阴影等其他方式有逻辑的表达就好,现在看着有点乱。
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然后ui我还有另一个不太舒适的体验就是设置上的信息层级和逻辑不够清晰,这里我以qq为例
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左边为一级信息,选中的高亮显示,让人一目了然。重点是其右边的二级信息,和这个游戏的设置菜单一样,没打算在字体上做太多的变化或者加下划线、边框这些让画面复杂化,但是qq这它进行了首行缩进,这就在保证简洁的基础上,让两个信息层级一目了然了,这个是可以参考下的,毕竟方法很多。
其他的我就再玩一阵再说啦
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