矿场改版第一晚,半小时游玩感想

2019/04/17895 浏览综合
这是我在几天前对矿场改版的担忧,今晚是改版的第一晚,在矿场打了半个小时左右,来taptap说一下感想
关于职业:
已经可以确定的是,居合已经跌落神坛了,请不要再对居合的矿战表现口诛笔伐。居合一觉二觉的cd实际上比我想象中的要久那么一点,确实存在连续一觉二觉对目标进行强行控制然后由盟友补刀击杀的情况,但没我想的那么严重,一来是一直跟在身边的盟友不多,二来是二觉控制成功率偏低,有时候一觉放完秒接二觉都会接不上控制。而用完了觉醒和月华的居合只剩下位移技能,在混战这方面的战斗力难免排名下降。
然后说两个新矿场的幻神职业。1、贺隐。混战情况下无法被听见脚步声的隐身贺隐无疑成了最佳收割职业,一是逃跑和突袭手段够强硬,二是爆发足,这点不用我补充说明,三是最致命的一点—她拥有全职业唯二之一除觉醒外的禁止受身的控制技能,水牢。2、咒师。可以说是本次改版的最大赢家,真实幻神,虽然不能无限二觉了,但由于她的职业cd特性,十几秒就能放一个二觉,无疑更是能吊打全场,时不时触发的荒古特效可以将十个身位左右的无辜路人击飞,要么交受身要么被补刀,全身aoe,不怕你不死,就怕你没被恶心到。
接下来讲讲装备:
1、崩解,dot大削,刚刚我观察了一下大概是500+伤害每秒,要知道崩解以前可是四位数四位数地跳数字的。这算是好的改动,给了其他套装很强的生存空间,也给了死里逃生的残血玩家一个存活的机会(意义不大就是了)
2、大自在天
和我预想的一样,即便bug修复了也依然是最强矿战首饰套。这次改版可以说是直接废掉了毕设遮首饰,因为持续战斗的意义已经不大了,回血减伤确实显得鸡肋;另一方面天劫的伤害,能感觉到伤害削弱了,但依然是可以作为补刀技能,以及恶心人的存在—《无辜路人遭受雷劈,被迫交出受身随后惨死路口,记者前来暗访》
最后讲讲整体的改版:
上一个帖子里很多人质疑我,“你怎么知道cd模式就不好了呢?”、“万一是出门才开始计cd呢”之类的回复,今天我都可以肯定地否认掉。如今改版了,全职业都有自己的位置,但也没有百花齐放那么美丽,死掉了居合,上来了咒师,我早就说过这是个拆东墙补西壁的做法。作为热爱矿战玩法的普通小玩家,我只能期待下一次对cd或者能量的调整,能使得矿战玩法更加公平。
PS:什么时候程序员能好好履行“在安全区内无法对其他玩家造成伤害”这句话?现在各种一觉二觉堵门,表示更恶心人了
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