我的一些小想法。

2019/10/271022 浏览综合
首先呢,游戏是良心的,起码初衷是良心的,不氪完全可以玩下去,碰到打不过的关卡,等几天阵容强度更高了再打就行,竞技场第一跟倒数第一的奖励差别并不大,也就赛季结束奖励差距大,零氪的话,一月一个六星传说,一个六星稀有,就算两天融灵一次,一月也有一张保底传说,十多张四星,多张稀有,但肝点的话是可以三天两次融灵,一月近两张保底传说的。铜钱也完全可以自给自足,还有富裕刷一刷各种商店,帮派也不会帮贡不足,法宝也就神品难刷点,但也不需要氪金,刷到好装备还可以卖一卖,赚点外快,但就是无聊单机了点,说后面会开发组队玩法,完善社交系统。
天师追缉福利很好,难度还行,问题全服同一天开就很不理解了,难道不应该是开区七天后开?比如你一区开区七天后开,我10区就也应该是开区七天后开,区跟区分开算吧
有难度的副本,比如37,40级,副本里可以有高难度怪,但可以不影响通关,在副本里单独开一个房间,作为隐藏剧情,不打也是100%通关,不要前期卡副本,打了有额外奖励,可以反复挑战。
帮派庄园挺有意思,可开发空间很大,但八级开放是不是晚了点,可不可以首周内开放呢。不要让那些被虐来虐去的玩家没事做。🙂
好感度,是谁做的,不是有手就行?也太敷衍了,我都不知道该怎么吐槽了。那么多卡牌游戏好感度亲密度系统可借鉴。现在的这个系统是零氪金,并不是零氪金不好,而是要丰富游戏的养成系统,分散氪金点,现在氪金除了抽卡就是抽卡,抽到核心卡可以长时间不抽养老。这方面我就不说了,太多可以借鉴的了,都感觉这好感度现在多余,有没有的太无所谓了。
皮肤,皮肤,卡牌游戏的氪金核心之一,抓紧点。
游戏入门有一定难度,零氪,微氪会出现两三天不涨战力的情况。
竞技场既然是游戏的绝对核心之一,那么可以放大段位的体现,可以更立体,比如每个段都做一个精致的小图标,放在主页人物头像区域,也可放在战斗中人物id旁边,每个小段的图标也区分开来,图标里加入12345数字。
战斗界面有些过于简洁了,怎样在不影响游戏画面风格的基础上,让玩家体验到养成的乐趣,战斗中每个卡牌都有显示名字且比较灰暗,可以试试每个卡牌可以改名,想想武圣改成猴哥别敲我,猴子改成我要这铁棒有何用,并且一二三星的名字正常,四星紫色的则名字就是紫色,变五星(也可五星开放卡牌改名)就提高点亮度,六星也可以加大字体,传说卡名字自然是金色。具体怎么调,还是要美术一点点试,看哪种风格适合本游戏,我并不是要页游那种花里胡哨的,这种完全可以做的高端大气上档次,辛苦美工了,其实最吸引我的就是这款游戏的美术风格了。设置里也可选择打开关闭战斗精简画面。这游戏目前就罗睺六星后变化大,但你们不觉得周期太长,玩家根本看不到体会不到卡牌一点点变强的养成吗。
新手引导,可以采取战斗中,怪物头顶飘字的方式,比如,洛神头顶提示,我可以回血哦,请使用禁止回血技能或优先击杀我哦,再加个表情。你们游戏的表情做的挺好看的。这个游戏入门偏难,想办法让玩家今早入门,体验和适应游戏的战斗模式。
建议首发三个位置可以换,主角不要必须站中间,针对一些副本,首发卡牌重要,位置出手顺序同样重要,加强了主动排兵布阵的乐趣,而不是无脑投降,重新挑战,被动布阵,援军保持随机上阵。
新手引导没做好,新手并不是很清楚六个同系可使用的六星法宝很强力,更不知道商店六星法宝不算难刷。再就是副本难度,新手的感觉是,本来好好的,玩的挺开心,挺新颖,突然冒出个高难度副本,缺少大量中等难度挑战以熟悉游戏模式,从而被虐的死去活来,就会想这是不是逼氪啊,这么直接吗,这不氪金不可能过去吧,等等由于对游戏理解不足,还没有正式入门所产生的想法,总的来说就是高难度副本到来的过早,入门过程过慢或者说短时间内开放的功能太多,假如第六,七天才能上阵六个卡牌,七天签到送任意种族六星法宝,让玩家前期有大量时间熟悉游戏,多增加中等难度挑战,熟悉战斗模式,降低升级速度,氪金可以提前上阵六张卡牌。
先说这么多,我呢并不是要官方怎样,我知道一个游戏并不是玩家提提意见能改变的,这其中有很多因素影响,可能策划的话语权都很有限,反正我号卖了,我更多的是想跟玩家交流,打发打发时间。😅
后面说些不该说的。🙃游戏养成系统单一,卡牌过少,很难再增加新的卡牌,数值系统不严谨,战力算法低级,这些才是真正影响游戏发展的东西,然而这些在长时间的多次内测后依然不变,我有理由怀疑游戏背后的运行发行商实力有限,就是游戏短时间内不会有大的改变,长期玩的话要做好养老准备,建议当做备胎游戏玩。😅
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