对于这款游戏的个人建议
2018/09/20182 浏览综合
首先,我个人认为这是款非常不错的游戏,复杂新颖的机制和玩法,高自由度,高可玩性,高耐玩性,收集癖的福音。。先感谢大大的辛苦努力,做出这样一款相当不错的游戏,但是我觉得优点谁都看的到。没必要废太多口舌。
下面就是我个人!对于这款游戏的吐槽和建议,仅个人!(杠精别往下看了)
萌新问题:从萌新视角,只知道,这游戏什么都能抓做宠物的游戏,评分也不错,抱着试试看的心态进来,前13区没有什么可说的,唯一存在的问题就是转职没有讲解,萌新连职业怎么转都不知道。过了13区再往后,作为一个萌新,到了满级都没有一丝希望能过14-21区的任意一关(14区还好,还能见到boss,只是打不动,15-21区,小怪见面就能秒我?)到了满级,想要提升战斗力过14-21区,唯一的办法就是二转提升战斗力,但是二转前提条件是过21区(不用支援就是死循环?),至于用气息提升战斗力,第一、萌新完全不知道什么可以提升自身的属性,这里强烈建议在游戏中做一个能力表,目的:告诉萌新,有哪些东西可以让你变强,在哪里可以得到,要足够详细。(其实也无非就是等级,加点转职,气息,气息的注入和武魂),第二、一个一转满级的萌新也打不出好的气息。注入武魂就更别提了。而且萌新刚刚进入这个游戏,对这个游戏一无所知,表面只能看到打怪,升级,过图。这些很稀松平常,根本留不住萌新,这时候就需要一个大方向,大目标来吸引住萌新。具体办法就是加入各种介绍,介绍宠物机制,介绍职业&二转职业,介绍气息(要告诉萌新有王息,龙息的存在!告诉萌新王息龙息的属性!让萌新为之眼睛一亮)。最后建议增加关于支援的说明,增加关于线上功能说明,增加龙息系统说明,增加武魂系统说明。
职业问题:这个游戏职业算是很多了,本来是一项很大的优点,但现在会发现,斗剑剑斗烂大街。打龙:坦克只有守卫圣牧。牧师刚刚崛起暂且不谈。魔导,现在基本没人玩,无论真实世界还是打龙斗看不见魔导的身影。但就这样,都还算是好的。极骑:只能偷攻击却没有没有穿透的,偷了攻击又怎样?依然没伤害,坦度没有,输出也没有,鸡肋到不行。鬼剑:一个按mp百分比计算伤害的职业,计算物理穿透,看似,想玩这个职业既需要点力量做穿透,又需要点智慧,加mp提升伤害。实际上 一、不符合常理:我需要一个需要大量智慧的职业为什么没有魔法伤害(大胆想象:普攻伤害一分为二各自计算双穿)。二丶没有任何实用性:理想上,普攻额外物理伤害,还可以丢技能打魔法输出。实际上各个职业搭配都很鸡肋,配剑侠:鬼剑大量提升极限暴击及暴击伤害,看上去配剑侠很好,但是回蓝远远跟不上,五秒真男人。还需要自带物穿的人物。输出远不如斗剑!配斗士就更不用说了,斗士剑侠比这伤害高的多的多。配鬼剑,首先双穿就不够,用萝卜,没命中,而且点智慧打不出魔法伤害,魔导魔灭伤害比鬼剑的技能伤害高的多的多都没几个人玩。除了只是需要鬼剑快速回蓝效果的龙樱。鬼剑真的是物魔双废。加点要求很奇怪的几个:召灵,忍士都只能给人物当自带属性。全能,无极,上忍,气宗,气功,龙目从没见过(从没见过感觉问题才更大)也从没研究过不做评论,只能说气功的加成攻击,龙目的可以飞行完全可以用武魂和羽翼代替。完全没用的属性。好好的一大亮点反倒成为了吐槽点实属不该。确实,平衡很难做,但不能忽视!转生人物也是有平衡问题,有些烂大街,有些没见过。
说明问题:对最基础的属性,基础的玩法,包括职业,没有一个足够简单明了,一针见血的讲解。(大大可能语文不及格|・ω・`))该详细的地方也没有详细,比如四围,这种最最基础的东西,我翻遍攻略,所能查到的最详细的解释,也不是很具体。大大或许该开个官方贴介绍一下这些最基础的属性,详细到每一点力量,会加多少物理攻击加多少穿透。这种本就放在明面上谁都看得到的东西,也不怕谁抄袭干嘛的,何不给萌新解释一下。同时建议做一个类似宠物图鉴的人物图鉴:在何时(白天/黑夜)何地,自带效果,花费。转职时刻表。属性克制图。天气效果汇总。一转二转职业效果汇总。等级31出现黑夜,10级才能看见青龙。这些都应该有个官方的解释。(一个完善的讲解系统可以解散所有萌新群),建议在所有的说明中的伤害说明前面加上物理/魔法/真实(圈重点,所有),建议增加技能说明(最好标明具体数值)。
组队问题:可以说这是一个不组队完全没法玩的游戏,但这个游戏并没有实时聊天系统。导致这个游戏不加群没得玩。
线上功能问题:神魔战场的设计不知意义何在,没见到过有人打极限生存和技能领悟。龙一到龙三也没人愿意打(大胆提议:改成爆率和龙五一样,但龙一最高品质爆披风,龙二最高品质爆盔甲会不会好许多)
游戏体验问题:屏幕的右上,跳过剧情跳过按钮和资源心的解释很难点的到,进龙本步骤很繁琐,但是退出来只需要一步就直接退到暂存空间,对于不小心点错的人来说确实浪费时间。感觉没有必要分为单刷和组队,直接改成进入他人房间或者自己创建房间会不会更好。
建议气息,武魂能和技能一样跟随人物的切换而切换(可能有点困难,但是可以极大的节约时间,提高游戏体验)。建议在现实世界点击右上角,点保存可以直接进入暂存空间菜单(节约掉中间那步完全没必要的选择暂存空间或龙息系统)无论想要做什么都会少一步操作。
气息问题:建议王息属性最多等同于龙套,毕竟这游戏的名字还叫龙之气息。(隐隐感觉王息有超越龙套的趋势)。建议低属性气息合成与分解消耗一致,且分解后升级花费金币退还(这样会不会有更多人愿意升级佩戴低属性气息来过度游戏的前期)建议增加所有气息的爆率说明(类似极限挑战)。
技能问题:首先技能没有足够详细的官方的汇总(官方指的是游戏中或官方贴),关于技能描述也很模糊(只说增加属性,都不说增加多少?)