论新版本(👴🤮了)

2020/01/179 浏览综合
在新出的符文系统中,完全推翻了以前的装备玩法,致使老玩家辛辛苦苦攒的词条与装备完全报废。
其次在新的装备系统中对玩家有利和对玩家不利的因素在我主观看来大概是2、8开。
先来谈谈有利因素,刷指定暗金装备更容易了,游戏内可以选定装备在五次机会内可以只爆出指定装备。
再来谈谈一大堆的不利因素,那就是各种随机性的叠加,现在想要一件好的装备需要的随机因素我以列公式的形式为大家展现
装备自带两词条属性(可以洗一条)✖️装备随机孔数✖️符文属性洗练
这样算来要想得到一件满足大家心意的装备周期极长,更何况不止一件而是六件。
在新版本只有极少数玩家可以直接略过过渡期刷到35级装备,大多数玩家为了刷层数必须在中间层刷31-34装备进行过渡,更加长了流程。
符文获取量在有能量阶段并不算低,但是在能量用光后获取寥寥无几,综合来看还是少的可怜。这同样也需要时间来肝。
现阶段肝老版本一天的日常时间为一小时左右,加上新版本的东西日常时间必然加长,我的勇者本来就是一个重复度高的游戏,当磨光了玩家的耐性玩家流失也是必然结局。
最后再说说我对新版本的一点看法。
更新跨度太大,哪管先更新出来35的装备让大家有时间去收集也不至于现在这样的结果。
符文孔为什么要与装备绑定,机制改成跟强化一样不好吗,在装备框强化30级后才能加孔,同样符文孔也需要用白尘和金尘打孔每次加一个孔,控制好材料用量,不然在强化30后仓库多的一堆强化材料就是一堆垃圾,也不能卖钱。
对于新的rmb项目我想说手游厂商都在搞的套路,毕竟还是要赚钱的吗,这个东西香不香我还在研究阶段,不多做评论。
也希望大家在评论区提出自己的想法意见和符文搭配方法,多提意见想法。
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