为何新模式在官方修改后依旧让人不适(修改补充)

修改于2019/07/27581 浏览综合
今天一天的游戏体验后,我发现新模式在抛开三线分支的玩法采用单线流程玩法后,给玩家对后续游戏进程判断造成的很大的困扰,如何选牌,如何选祝福,如何在合适的时候使用天赋,这些直接导致玩家游戏进程中的判断。
同时,接连不断的怪物让玩家有些喘不过气来,此外大幅削减的补给关卡使得玩家容错率变得更低,这是官方对新模式游戏节奏控制的失误。
另外,官方对不同阶段怪物强度认知有问题,在旧模式下,中后期怪物强度之所以合理,是因为在大量补给关卡作用下,玩家前期已经确定好本局游戏流派,而在中期完成或者半完成了自己本局游戏的流派,所以游戏难度、怪物强度随着游戏进度成正比。
反观新模式下,玩家前期由于单线流程以及随机天赋、祝福,阻碍判断使得无法确定流派,到达中期,缺少补给无法完成牌组的完善和修缮,此时的怪物难度又陡增,使得玩家游戏崩盘,同时,由于缺少女巫试剂关卡选项,玩家很难增加自己三围属性(即血、蓝、行动力),这使得游戏更容易崩盘,对比旧模式,在怪物七八级的时候,玩家三围基本构筑完成,而新模式下,玩家三围属性还在前中期阶段徘徊。
以战士为例,新模式下,怪物在七级就达到150~200+的血量,而此时角色还在50~60血量徘徊,行动力在1~2点,装备槽1,同时卡组没有精简固定。
三个职业,在新模式下,到了中期还不能确定牌组流派走向,又怎么能让玩家体验到游戏乐趣呢?
这个游戏,才发售我就在玩,对比新旧模式在初始开发时的游戏性,我认为新模式还要略逊一筹,做的更次一点,希望后续更新能让官方找准新模式定位,完善新模式。
大家都是文明玩家,欢迎大家留言讨论。
补充:
在新模式下,我发现补给关卡索要金币量过大,虽然不会因为使用次数增加增加金币,但是初始消耗量太大,基本在30-50金币一次之间,而打怪所得的金币基本就能在补给关卡使用两到三次,完全不够使用。
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