【我对拉结尔的期望】知错能改善莫大焉
2019/04/17218 浏览综合
第一次拿到删档内测的激活码时,挺激动的其实,但游戏的部分不符合我心目中的标准,首充了个翅膀后玩了几天就弃坑了,后来做了个电话问卷,希望在这次的不删档内测里能改进一些我提过的地方。
1.暗黑类游戏不应该有疲劳值限制——本身就是休闲肝几盘的游戏,出货与否其实不太重要,大部分暗黑玩家享受的是不断变强的过程。
2.酒馆这种地方应该删除——套装的掉落可以加进大小秘境里,酒馆的存在就显得多余,虽然在一定程度上能减轻玩家的游戏负担,但在一定程度上也会降低大小秘境的套装掉落率不是嘛?不应该给玩家一种为了每日而每日这种游戏消极互动。
3.大小秘境挑战次数不应该存在——小秘境掉落大秘境钥匙,然后玩家再去掉落更好的大秘境提升自己,磨炼技术提高自己的天梯排名,当时首测的时候看到大小秘境每天有次数限制之后,直接劝退好不好。
4.世界随机任务在其余功能里显得不够重要——可以借鉴一下暗黑3的世界任务,获取某一类只有世界任务才会掉落的材料,角色外观等等。任务或许可以融合进世界地图里,而不是单独拿出来做第一章第二章这种,或许会更好呢对吧,也更具代入感。
5.技能的配合应该更多样——技能石头的镶嵌让我看到了多种技能组合的可能性,但这一点拉结尔并没有做好,本身应该是吸引玩家的核心,却做成固定套路的技能堆数据的模式,不太好喔。
6.当时的游戏体验并不足以支撑起我玩到下次测试送两个角色的等级,但并不后悔会那么做,听取玩家意见的游戏项目希望未来会越来越好。