给各位大型网游开发者的职业建议

2017/09/14208 浏览综合
物理:
属性:
金:防御力不高,但有较强敏捷性
木:攻击不高,但有强大控制
水:敏捷中等,有较强干扰性
火:攻击力中等,有持续伤害
土:防御较好高,但速度和攻击略低
射手:拥有强大的单体远程伤害,自身防御较低,有加速技能,自带30%暴击和150%暴击效果
刺客:有单体瞬间爆发力,较多位移技能,防御最低,自带50%暴击率和100%暴击效果
战士:防御攻击中等,较低几率暴击,有范围控制和伤害技能
骑士:速度最快,防御攻击较高,有打乱站位性技能(类似农药的关羽)
坦克:极高防御,攻击速度较低,有增加防御buff性技能
法术:
属性:
冰:有较强控制,伤害不高,控制期间被控制对象获得25%免伤,施法时间较短
雷:范围性高伤害,施法时间较长,对范围内敌人造成随机打击(如果敌人站在一起可以触发连锁电)
火:小范围高伤害,施法时间短,每次施法成功会生成一片火区,持续低伤害
风:击退和聚集性控制,施法时间中等,每次施法成功获得加速buff,伤害中等
法师:高范围性远程伤害,不可能暴击,施法时间由技能点和等级决定,施法期间不可以移动
暗能量法师:拥有极不稳定的强大黑暗能量,技能释放为蓄力(总10层,不同层威力不同,超过10层依然可以蓄力并打出更高伤害,但有80%几率自爆)
巫师:持续性中等buff性技能,有控制属性,主要干扰,辅助性技能施法时间短,攻击性技能施法时间较短
以上只是自己的推荐,希望有开发者会采纳(做出来游戏内存要1g吧……)
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