[推荐] 感知“韵律”,一见倾心

精华修改于2018/06/173623 浏览综合
好看的外观千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。游戏设计师是怎样让人对一款游戏“一见倾心”的?
| 一见倾心
以流行笔触绘出二次元的多彩,《Muse Dash》这般于小众派音游文化中衍生的作品,将“一见倾心”的感受直观赋予在了画面上。
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给跑酷加点爽快打击动作,混合音乐节奏的动感,人的动作与抽象音乐间,便有了妙不可言的真实交互。
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点触、长摁、左右开弓,打歌常规操作与跑酷在视觉上合二为一。动态的COMBO和天花乱坠的音符、乐谱、星星满屏跳跃,眼花缭乱中还要精准打出PERFECT全连,高手也不容易在大触模式下的达成完美通关的目标。
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与BOSS“亲密接触”接触前会有惊叹号提示,QTE玩法增添趣味,也担纲着打歌指法切换的乐趣。千万别自信可以盲打,MISS可是会降低主角血条的!
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| 细节惊喜
人与游戏的互动,也就是所谓游戏代入感,听上去是个很玄妙的概念,实际在游戏里会集中于一个灵感的爆发。比如《Muse Dash》中三位挠人心痒的美少女。
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主角之一的凛,和印象里那些追求音乐的少女没什么不同:舞台上贝斯不离手,时尚潮流的衣装里,是个酷酷有个性懂创作的女孩。
舞台下的凛会是怎样的?扛着棒球棍的问题少女?呆萌梦游少女?性感诱惑兔女郎?全中!这些都是可爱的凛啦!
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很简单的,凛的形象冲破次元壁垒,那个动态模型栩栩如生的角色,已被大脑加工成鲜活生动的“凛”。为了给心爱的小凛集齐所有专属套装,除了好好肝拼命打,我还能做什么!
什么,说凛不是你的菜?百变萝莉布若、魔法少女玛莉嘉,三位少女多面形象,总有一种挠人心。
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突显性格的台词和配音,能从文字补白剧情,给人设加以生活化气息。
一句吐槽的话,便能让虚拟角色和邻家少女一样,令人大呼可爱(*╹▽╹*)。
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串联这一切的核心,还是那一个个妙不可言的音符。出自多位音乐人之手的原创曲目,是《Muse Dash》最深藏、最有品位的灵魂。
“做有趣的音游”,大概就和睡衣凛的谱曲特技一样,快乐而有趣吧。
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