其实我主要关注的是ui风格和设计

2019/07/2798 浏览组队交友
从天刀手游消息第一次放出就开始了持续关注了,虽然一直没能有幸成为测试玩家的一份子,但是很期待。
期待的原因是因为它是古风主题游戏,仅此而已,我没有什么情怀可诉(端游体验过,仅仅是在很久之前无聊时体验了一天,小说没看过),如果非得诉情怀,那么就是有关于我自己,我个人的古风情怀罢了。
另外我也不期待它有多么多么惊艳,多么多么空前的画面,因为这等于给自己画了一张未来才有可能实现的饼,显然这个未来还是需要等待相当长的时间的。目前市面上的主打画质的手游使用的技术手段几乎都一样,而且加上移动设备的硬件摆在这儿,今天的855不会在明天突然就被1055淘汰,这是需要时间的。所以这类手游良莠不齐的差异就只能表现在不同的游戏主题和厂商的用心程度上面;崩坏,一梦江湖,龙族等等,用心程度指的是优秀的基础建模还有对于基础建模细节的优化上,这是才是决定游戏品质的地方(一梦江湖所谓的重制版也仅仅只是做了这些工作而已)。
那么我给自己的结论很简单,天刀不会太空前,也不会太惊艳,只期待厂商用心打磨一个精致而简约的古风世界,不浮夸,不炫目,只肖让人看一眼UI界面就能够沉浸其中的古风世界,原楚留香的水墨UI就做得比较好也做的很聪明,古风配水墨这是最能凸显主题的构思。希望天刀的团队在UI的设计和美化上能够有比较好的构思。
看了一些直播和很多幸运儿放出的游戏画面和截图,UI实在是很难接受,也许是因为原楚留香的古风加水墨让人印象太深刻了,也许是因为天刀作为市面上第二款大型走画质的古风手游,让人很期待天刀团队到底会以怎么样的视觉效果和美术效果把UI在不删档时呈现出来(至少不是现在这样,花里胡哨),也许前面的两个原因都有。这是让我写这个帖子的动机。
我很爱古风,一梦江湖(原楚留香)和天刀手游我都很喜爱,但目前天刀只能是期待。看到很多人各自掐架,其实我内心毫无波动。两款手游没有任何一款对我来说存在原始的情怀,因为没看过它们任何一款的原著小说,也没有对它们的原初游戏版本有过什么太深刻的体验。所以仅仅只是爱古风,仅仅只是一位,期待一款能够完美诠释古风手游,的普通玩家,仅此而已。
最后,除了UI的期待上,同时也期待官方出棋盘式技能界面和方式,双页面轮盘式操作起来很是手残。
完。。。。
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