据说以后不会出幻神强度卡了
2019/09/071247 浏览综合
到底什么是幻神,幻神这个称呼已经更新换代了许多次。一代版本一代神,目前对aoe的需求非常大,目前幻神银羊龙全是群攻。广义来讲前任幻神能天使凭借高攻击频率与爆炸输出也可以对低护甲单位造成类似于aoe的效果。但是要求不限于此,比如在这次活动和第五章里边大放异彩的杰哥,也具有优质的aoe能力可是别说幻神了,还经常被称杰哥不要啊!?
还有什么特质呢,历代幻神都有一个非常明显的共同点,低投入高回报。幻神里边只有银灰是真正从精二开始发力的,天使精一就已经可以完成绝大部分工作,羊龙精一技能应用范围都比精二技能要广,更早的星熊基本上有点等级就能胜任工作。银灰在发力前虽然不是很突出,但是多面手的能力可以给不完整的阵容查缺补漏,原本需要两三个不同干员才能应对的情况老板一人解决,做为开局卡可以省下不少资源。
现在那些没到幻神水平的强力干员呢,塞妈精二技能不错,关键是解锁了充电宝被动,白面鸮相信不少人的精二首选的全局充电,杰哥不用多说,蓝毒专三才打开新世界大门。这些卡的强度总是来的比较晚。
随着游戏进程,玩家手里的资源越发丰厚,与其说不在出幻神卡,不如说不再出不吃练度的卡。从开局优化开局体验的多面手变成了专精某项的特工队。干员不再全面,会造成什么结果?你需要练许多不同的干员来应对不同的情况。这样也许才是最消耗资源的。而且新出干员,斯卡蒂异常依赖自己的高白值,需要尽可能的堆等级,陈对技能等级已经柺的需求非常大,现在的黑蓝毒陈陨星的攻击回复队。有什么变化?从幻神对精一发力,到一般干员的精二发力,到现在需要一套阵容配合专三起步。到底是什么发生了变化?是在消耗玩家手里过剩的资源。
明显方舟不想引入装备系统,或者更早开专三这种无聊的快餐手段来饮鸩止渴,虽然对玩家的心性消耗也已经到了临界值。培养玩家永爱发电的橱力游戏模式才是卡片游戏的正道。希望官方能多出点比如经营管理我庞大 后宫(划掉)基建团队的经营管理小游戏,比如干员低心情或者长期值班时可能会翘班自己回到宿舍,被各位黑心失智刀客塔逮到还会触发小剧情提升好感或者得到点小物资。开了自动轮班制度也不是不行,只需要在里边加点小小的意外,如同我的人工智障代理指挥,比如某些cp自己乱跑。。。发生点不可描述的事情。甚至还能建几个娱乐设施啥的。总之丰富一下角色个人线吧。


