评论区的老哥们息息火(爱玩玩不玩滚)
修改于2019/04/18373 浏览综合
看tap评论的戾气是真的重,所以就来烙两句。就你们吐槽最多的模型问题,要不是“所谓的端游玩家”非要把刀塔2英雄代入进去,单纯作为一款新游戏,这游戏的美术是完全过关的,而且也符合现在手游的整体画风,出门看看就知道用写实风格的游戏基本没有几个混的好的。当然,虽然这游戏美术过关,但实际游戏中,棋子的辨识度也确实不高。除此之外,有些功能和设定也显得累赘,其中有一点就是过场的云动画的时间极长,这导致玩家没有足够的时间观察敌方的阵容和布局并进行应对,同时这还导致了另外一个更大的问题,端游的核心特色之一的信使,在这游戏中无法体现出他的价值,我甚至觉得头像的价值都比信使要来得高,希望官方早日解决这个严重的问题。还有一个小问题,每周限制糖果70和端游一样,但抽奖变成了88,和端游相比翻了一倍不止,如果之后没有每日任务或者活动奖励糖果,那这功能对零氪玩家来说是形同虚设的。以上是个人认为的较为重要的,其它都是些看得出是因为赶工才导致,所以没啥好说的。
那接下来就说说这游戏目前能看出来做的不错的地方。首先,主页的图鉴对新人玩家来说十分友好,至少不用像端游一样先去输几把看图鉴熟悉棋子;其次,在游戏中,当你可以合成棋子的时候,棋子会发出高亮,这减少了漏怪的可能,同时一键合成也很方便;然后,关于装备系统,在手游中,不会再发生忘记锁装备,导致合成了刃甲和慧光的惨案,并且可以直接将装备移至棋子的装备栏,不会发生给错装备的事,如果发生了,那就是因为蠢,没错,我就是在骂自己;最后,棋子的一些玩梗的台词,我个人表示好评,特别是龟仙人怼甘道夫的那句,当时我听到后差点笑出声。
建议各位还是把它作为一款新的游戏看待,而不是当做端游的移植,单纯来看,这游戏的品质我认为是有中上的。
因为,个人没有评分的习惯,所以就在社区发帖了,希望官方大大能看到,同时也希望游戏能做的越来越好。