【萌游姬测评组】《泰拉之战2》——延续前作经典

精华2018/02/097139 浏览综合
撰稿:萌游姬测评组——铅笔
◆测评组招新ing,首发TapTap,欢迎想要写测评的ACG手游爱好者加入!评测游戏方面为日系手游、二次元手游。(有意请戳qq133402468,备注测评并且附上自己以前曾经写过的心得地址)
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9月21日,《最终幻想》之父坂口博信团队的新作《泰拉之战2》正式上架运营。该作为前作《泰拉之战》的续作,该续作是与Silicon Studio共同开发制作。依然延续前作的画风以及玩法。然而该续作并未像前作一样备受好评,开服一周就遭遇了“滑铁卢”,开服频频维护,获得了评分2.2的成绩,可以说几乎堪比《Fate/Grand Order》开服时的状况。然而《FGO》如今已然走上正轨,一度超过热门游戏《怪物弹珠》位居榜首。如果说作为一个好的IP步入正轨,必将经历开服的惨状,那么希望该作也能尽快调整,找出问题,给玩家们一个满意的交代吧。
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再来说说,写这篇评测的初衷,首先对前作操作的不适应、以及频频维护的状况,本来是不打算继续玩下去,但是实在太喜欢藤坂公彦的画风,于是乎,找了点时间,趁着游戏还有一点热度之际,试玩了一下。下面就跟随我一起来了解一下吧!
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故事介绍
本作与前作不同,一个全新的故事,因此就算是没玩过前作,并对游戏剧情充满兴趣的玩家来说,也完全没什么影响。与之前《死亡爱丽丝》以及近期几款游戏一样,讲述一个沉重颓废的世界观。故事讲述了我们的主人公塞拉,为寻求“泰拉世界”的真相而踏上冒险旅途。
游戏画面
人设方面由藤坂公彦进行设计,音乐方面继续由前作著名的制作人植松伸夫担任。UI相比前作,基本没太大变化。只是由前作的默认地图增加了主界面。
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前作主界面
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新作主界面
游戏系统
在主界面我们可以看到,游戏同传统RPG相同,分为故事模式和任务模式。故事模式一共有50章,目前只开放了前3章,新作的故事模式较前作更为宏大,给玩家更真实的游戏体验。故事模式给予玩家一次免费复活的机会,可以说是拯救了部分手残玩家。任务模式下,玩家可以进行多人或单人游戏。多人(共斗)最大可以支持10人共同游戏,挑战更强大的敌人,获得丰厚的报酬。
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故事模式
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任务模式
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共斗系统
角色界面,加入了守护者系统,一个角色只能携带一位守护者,一位守护者可以装备1件主武器,1件副武器(主武器影响守护者的攻击范围,需要格外注意)以及1件头饰和1件衣装,4只召唤兽。守护者同前作一样,拥有两种进化分支,消耗不同的材料来选择自己喜欢的进化路线吧!材料可通过故事模式下,大地图探索获得以及战斗掉落获得。
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守护者系统
卡池界面,玩家需要消耗3点能量来抽取守护者或装备,游戏初期一共提供玩家20次抽取资格。由于守护者与装备同池,使得抽到喜欢的守护者机率就变得更小了。
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抽卡系统
游戏玩法
游戏采用回合制,与前作直接进入战斗不同,玩家需要在大地图之上,与敌人遭遇,从而进入战斗。因此玩家可以选择性对战敌人的数量,从而减轻战斗。当然敌人也是相对会进行运动的,合理的走位,可以避免被敌人“包饺子”。进入战斗界面,与前作大体相同采用《智龙迷城》相类似的“拼图”玩法,在本作中,玩家不仅可以移动我方角色的位置,同时也能移动敌人的位置,来使“夹击”更方便的达成。游戏中,有些敌人的位置是不能移动的,这点需要注意一下。
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游戏画面:★★★★
游戏系统:★★★
新手引导:★★★
操作性:★★★
氪金度:★★★
综合评分:6.4分
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