个人对于下水道角色技能一点修改建议(妄想)

修改于2020/08/02290 浏览反馈
一,安吉拉,主要存在问题:
1,大招释放前摇过长。
2,大部分开大的音效在远处也能听到(玩的久的哪怕没亲眼看到你开大也知道什么时候该翻滚了,目前除了地下拳手皮肤只有一个“起"?的声音,其他皮肤音效都很大)
3,大招即使命中伤害也略显不足,控制效果也并没很出色(对比Tony老师就很明显了)
调整建议:
1,以后出皮肤大招音效别太大,或者大招音效调整成落地以后再发出声音。(8月新版本大招已经修改成落地才有音效,并可以直接无视磁铁与盾的防御)
2,可能有点小难整(毕竟安吉拉皮肤那么多,改特效有点小困难,但我还是想提一下:)在安吉拉大招落地后对周围一定范围内敌人脚下释放一道从下而上的光波,造成一定伤害和击飞效果。(可以弥补大招空大,以及伤害控制等)(可翻滚)
总结:一个皮肤这么多属性又不差的角色不该这么被埋没。
二,迈克,主要存在问题:
1,大招命中后撞击伤害可能被翻滚。
2,盾反机制略显鸡肋,无法很好打出优秀连招。(以前大招盾反击倒以后,副手的点燃煤气罐直接举盾上去炸实现怒气循环你敢信)
3,举盾能量条恢复过慢。
调整建议:
1,大招命中后改成无法翻滚(可以加个持续短暂眩晕或者扣翻滚体力条)
2,盾反伤害与盾反击倒时间可以根据所扣除盾能量条的百分比进行增加,大招接盾反直接视为增加最大限度扣除能量条的盾反伤害与击倒时间。
3,盾能量条损耗以后根据损耗能量条百分比增加一定移速加成,最大速度加成可以像明日希治疗那样,也能变成一个灵活点的迈克。
4,一点小疑惑,为啥之前削弱迈克把迈克盾牌特效也改了呀,以前盾牌特效比现在好康多了(ಡωಡ),说真的迈克罗马传说皮肤的盾也没以前那种feel。
总结:以前削弱前玩家对于迈克争议大的地方我也看了主要是迈克的盾牌太肉了,萌新打不破盾也不知道翻滚打,大佬觉得举盾拖时间游戏体验差,但是咱现在大部分人对于迈克的想法都觉得弱鸡,为啥不在盾抗强度以外的其他方面给他加强下。
分割线:
以上仅代表个人观点,不一定全部都按照我说的改,可以取其精华去其糟粕嘛,而且官方也不一定会按照我说的改,大家理性讨论,不喜勿喷。
剩下的懒得写了,以后可能更新,大家有好的想法可以在评论区留言一起讨论,官方说不定也会看到的呀(ಡωಡ)[嗒啦啦2_期待]
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