看策划能不能在中秋国庆双假期扳回一成吧
修改于2018/09/20432 浏览综合
本人暗香疏影大区,今天拿到了连续登录30天的成就,不知不觉已经一个月了吗。。。这一个月经历了一个游戏如何由极盛转向极衰。。。要是和公测前那一次内测的盛况比,现在这个场面根本没法看。。。我不知道负责流行的策划组究竟是怎么了,这后续更新真得可谓是一泻千里。。。本人手游大抵已玩过几千款,从诺基亚到后来的智能机,从葫芦侠百度九游豌豆荚到后来的tap游品味,而对网易腾讯之类的大厂,作为一个蝗虫体验式玩家,更是款款都玩,本人对于氪金与平衡也有着一点自己的理解,但是我却从流星的策划组看到了一点。。。emmm。。。不成熟?或者说。。新手?个人印象中的网易是爆肝,但是那是有着固定良好副本产出和让人目不暇接的活动支撑的,但是流星的策划与我的印象可谓是大相径庭。。。我总感觉流星的资源产出从设定之初就是不合理的,甚至是畸形的,这一点从武器升星就能看出来,平民土豪上下限的差距不是一般的大,我不是指武器升星太慢,我反而觉得武器升星有点太快了,按这游戏目前设定的120级为满级,我记得我在50级左右的时候已经有dalao全身满星毕业了,当然这也有可能是官方故意设置,为了多流派的产生,但我只能说,想法是好的,但结果并不如意;再说说其他产出吧,公测阉割了名匠图纸为人诟病,这也是我很难理解的,有人洗地说是内测人手一把金武没有区分度怎么怎么的,这种说法真的6,我也不想多辩论,自己多想想吧,怪你玩的游戏太少;另外就是元宝产出问题,这是我觉得这游戏策划最不成熟的地方,我觉得这个游戏每日产出元宝应该是75,保底两个烧鸡,或者攒着单抽和购买小黄书,能给0氪和微氪一点盼头,而不是直接断掉后路。
嘚吧嘚说了这么多,本来还有很多建议,但是想了想还是算了,毕竟我不是策划,操这么多心干嘛,一个游戏而已,奉劝各位不要投入太多,从开始的热情到现在的兴致缺缺,只能说策划没有很好的考虑玩家建议,也是自作自受。
流星啊,武侠啊,那是我的情怀,从.net到.ol到手游,和仙剑,群侠传一样,我始终保持着一份最初的单纯,哪怕我现在越来越难沉下心去认真玩好一款游戏,但不影响我对国产武侠仙侠游戏的热情。
言尽于此,好自为之。各位大侠,抱拳。