给官方的几点建议。

2017/09/141666 浏览综合
应评论建议,把自己评价转来论坛。
。。。
游戏优点应该会很多,但暂时还不能确定,毕竟还没正式上线。但是,需要向开发者提出几点担忧。
1,请确保宝石研不会被和谐原因干掉。
不管是内测到老,还是手动反和谐,路有很多,活下去是第一任务。
2,请务必让游戏主体保持预览的水平。
目前来看,这个游戏的口碑很好,其主要支柱是流出的优秀的live2d与立绘。
毫无疑问,流出内容迅速带来了高人气与好口碑,但随之而来的就是高期待,这意味着高风险。高期待的作用将在正式版推出时集中爆发。
正式版水平如果能与当前能看见的水平基本一致,能引发新一轮的人气与口碑的提升;但一旦实际与预期的差距大于一定限度,期望越大,失望也越大,强烈的落差感会推翻目前积攒的一切优势,并扣上宣传欺诈的帽子,基本上与宣判死刑无异。
因此,在正式版中,任何一处live2d与立绘都直接影响这个游戏的成败,尤其是与流出内容相关的部分。
3,希望能放松氪度,降低肝度。
首先,你们要做的是系列作品,要做长期产品。
长期作品要想成功,需要良好的口碑和足够高的人气作为支撑,否则后期是很难赚到钱的。
其中,
。第一,氪金力度。
一般氪度越低,口碑越好。这一运营属性被称为“良心”,低氪度并不代表低利润,低氪度伴随提升的人气如果控制的好完全足够弥补甚至提升实际利润,而且有利于后续作品的成功。
完全牺牲氪度换取口碑的游戏是存在的,这作为游戏是活不下去的,但口碑确实留下了。
举个罕见的例子,《动物朋友》(《兽娘动物园》)在游戏后期完全放弃氪金点,却死很久之后作为动画重生,并大获成功,其中原因不得而知。
因此要想在维持生存的基础上保持“良心”的评价,在我看来,要满足两点,不逼氪,不骗氪。
不逼氪,指无氪金玩家能较完整地完成游戏流程,无氪不会带来很强的阻力,玩家不会在还没有建立起对游戏的感情时 因氪金问题被逼退,因此氪金点建议放置在游戏主线基本完成后,且不应限制核心内容。
不骗氪,指氪金内容要物有所值,不会被轻易取代,人物皮肤、背景装饰等是较好的建议,资源等则是较差的选择,月卡除外。
。第二,耗时耗神程度。
也就是肝度。一般游戏越难越复杂越长,则肝度越高。肝度过低会因为缺乏游戏性而失去玩家的兴趣,肝度过高则会因为硬核化而逐渐封闭,对人气的积攒都无好处。合适的肝度就要求合适的难度、复杂度和长度,这里提供我的看法。
难度以无氪玩家每天玩2小时不卡关为基准线,前期降低难度,后期提高难度。
复杂度以一本初中数学书到一本高中数学书为基准。
长度以无氪玩家每天2小时玩2-3个月完成主线为基准。
。。其实这一些建议已经来不及影响即将推出的正式版的内容了,只是希望制作组能在运营、更新、出续作时仔细考虑这些问题。
4,特别的,游戏时间请务必碎片化处理。
不要指望玩家能拿出大块时间玩手游,一般玩家拿不出那么多连续的时间用来玩游戏,更不要说有各种限制的学生群体。
我的建议是: 游戏中任何时刻,能在5分钟内正常停止游戏。
如果能做到更短甚至立即自然更好。 所以,暂停和长任务中段存档的功能是很有必要的,没有请务必加上。
以上,祝愿宝石研物语能越走越远。
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