战斗模式的建议二
2020/04/29204 浏览反馈
再谈卡牌回合战斗机制,全自动的战斗机制就相当于全程挂机,这种模式应该不怎么讨人喜欢,至少个人如此,因为少了PVP策略竞技的乐趣,玩家可操作的空间较少,耐玩性低,当然PVE AI 自动挺好,PVP还是有操作性的空间最好,比如某妖灵的机制确实是耐玩的,相对于以往的卡牌的傻白甜战斗机制,设定出了援军和可操作的法宝和符咒,出战队伍人数满编达到11位,还有相应的策略性,不得不说这是新颖的一点也是逃出以往卡牌模式的一点,但这中的无脑肝逼肝是不喜欢的,副本的PVE模式AI也低,玩法后期单一,纯靠肝,卡牌深度不够,法宝单一,后期完全没有平衡,甚至完全与设计初衷背道而驰,前期门槛高,大部分人在没有相应的教学模式引导下就弃了,造成玩家流失比较多,再说肝这点,不是逼肝无脑肝就牛批好嘛而是让人自觉想肝才是牛批,很喜欢忘川庞大的设定,和桃源对立绘的精心制作,对游戏的精益求精,或许期望的太高,不现实,但还是想给出点小小的建议,望考虑一二,希望游戏大火,在国风回合卡牌游戏里出类拔萃而又能越玩越耐玩,越玩越好玩hhh。白马银枪的忘川,姿势美如画的风华,美滋滋~