吐个槽
2020/04/08469 浏览综合
这是我第三次参加x2的测试了(好像上一次是群限定?),我想说下对于这次测试我个人的感受(强调一下,一下仅代表我个人的观点,并且本次测试游戏体验时间不长,比较片面)。 总体来说,这次测试带给我的有惊喜也有失望。
先来说说惊喜,让我印象最深的是体力卡和光辉卡图标改了!!!(有一说一光辉卡这种东西真的有存在的必要吗,直接给光辉不行吗)我记得之前好像基本上所有的卡都用的是经验卡的图标,相比之下现在的图标不要太高端,很多其他的图标,像金币光辉月钻等等都改了,先不说他好不好看,这个改动意味着之后其他的东西,像各种神迹的图标,也会改,这绝对是好事,毕竟说实话你游目前神迹的图标是真的简陋,很多都是东拼西凑,换个颜色,一图多用(这里顺便吐槽一下你游神迹的图标和名字好多都意义不明,这个起名是我见过最鬼才的,没有之一)。然后是新增的live2d,我影响最深的是伊南娜和瓦尔基里,有一说一,真的,hso,射射兄弟,我好了。说到新角色不得不说下莉莉丝,少姜被削之后的版本之神,甚至比少姜之前的表现还过分,20多级推着推荐40多级的本都没什么压力,就是操作手感不怎么好。
然后说下让我比较失望的几个点。第一,也是最影响体验到一点,资源本的产出还是那么不合理,就拿神器材料本来说,差不多打一把够升一级,如果你游只需要培养一个角色我就忍了,但是事实上并非如此,现在大部分材料本打起来都感觉就是打了半天,过了一堆没什么必要的流程,就掉了一点点东西,体力用的还不少。而且现在技能书甚至只能在商店买了,价格还很贵。第二,你游最大的特色应该就是越级推图了吧(狗头),但是专家难度不能死人的限制导致大部分人都会选择单刷,毕竟星图那80%的减伤在没有走位的情况下对boss来说屁都不是,越的等级高了小怪都能秒你,加上各种资源(技能书和神器材料等)的紧缺,就把所有资源用来培养一个足够强的主c,再随便练几个用来推主线的只升个人物等级的工具人,我不知道别人怎样,至少我是这么想的,这样的话这个三人小的机制就显得有些累赘。第三,关于账号经验,我一直觉得消耗的体力(作战成功的前提下)按一定比例转换成经验最合理,你游现状: 我:''我打不过主线'',siva:''去升级啊'',我:''但是材料本和现世复刻给的经验太少了'',siva:''那去打主线啊''。第四,现在已经不能用体力抽卡了(狗头)(说实话这个改动还是比较合理的)。
说了这么多,感觉这次测试带给我更多的是失望,尤其是资源本稀少的材料和经验产出,直接导致了这次测试肝了两天就不想碰了,但是说实话我真的很喜欢这款游戏,我也清楚x2还有很长的一段路要走,所以我会见证着他的成长,并且一直期待着,我也相信每一次测试x2都会带给我更多的惊喜。 SIVA牛逼!