关于提高琳稳定性和操作性的一些小建议(长文)
2019/07/27648 浏览综合
事实上,我是个小黑弟弟和阿力仔玩家,不过也玩过琳,确实能明显感觉到琳的emmmmm不稳定吧(可能这个词保守一点)QAQ
下面是我对于提高琳伤害稳定性和可操作性的一些建议。
1、首先我觉得,琳的大招是应该从头改起的,而不是通过增添什么终极天赋和大冰锥,这样只是治标不治本。而从头改起又不能直接将大招直接换掉,我的建议是保留原有的大招框架,也就是说依旧是大招爆炸后落冰锥,但是新增一个按键,在开启大招期间,琳有一次冰箭可以射出(大概就像祝融一样,也是需要蓄力的,但是只有一发),我觉得这发冰箭的系数在1到2就差不多,主要是冰箭效果:冰箭命中boss后将对boss产生冰冻效果(boss无法移动和攻击)我觉得效果大约3秒就差不多。
2、接下来是重点,在冰冻期间冰锥只降落在boss所在区域(当然总数还是不能太多。)我觉得这样既不会出现由于boss后移让冰锥打多段伤害导致琳偶然伤害爆炸,也不会出现各种打不到boss,总之有个这段冰冻时间,琳的伤害是有稳定固定保底的。这个思路是我看到我小黑的燃烧之后想到的,既然燃烧效果都有了,为什么不能有个冰冻呢。
3、我说上面的那些想法说一下就是,操作性在于冰箭的打出,如果冰箭命中不了,那肯定伤害就是个瓜皮了。而当冰箭命中后的冰冻效果及冰冻期间的稳定且高额的伤害也就是我说的稳定性所在,可能以前小白觉得如果单纯给琳增伤会导致某些特定boss打出的伤害爆炸(比如大宝剑),但现在的冰冻效果会避免这一情况发生。而且关键冰冻效果可以配合现在的一些水武,比如水扇,由于水扇横轴较窄,但却可以通过冰冻提高命中率,还有冰弓也是一样,可以通过冰冻打出可观的伤害,因为没弹幕并且位置固定嘛(呜呜,让我的冰弓崛起吧)。而我觉得这也是提高琳操作性的一个点。海螺和苦无没考虑。
4、同时我想强调一点,我觉得这个冰箭真的希望是大招一开始就有的,而不是什么点完终极天赋才有冰箭什么的神奇操作,因为这是所有琳玩家的问题,而不是只有终天琳。至少我觉得如果放到初始大招里面不行的话,最晚也久只能放到觉醒后的第一个大天赋,不能再往后拖了(还是希望琳大招一开始就是带冰箭的。)
5、后续的小天赋我觉得重点还是放延长大招时间,或者提高冰冻时间也可以,提高个0.5秒什么的。因为我觉得琳的这一段冰冻时间的稳定输出真的很重要。
6、关于终天我没啥好说的,没想法,但我觉得大冰锥(emmmm)可以新增一些效果,比如碎冰,就是如果大冰锥命中boss时boss处于冰冻状态,则造成碎冰伤害。这样会催使琳的冰箭留到最后追求更高的伤害,同时也要顶着大招放到后面容易被封的风险,这样的风险受益我觉得还行。
最后我要说这只是我一个小黑阿力玩家的见解,但我觉得还是有些益处的,所以发了出来(只是自己在脑淫而已。)
召唤猫老师,召唤琳玩家,帮顶啊啊啊啊啊啊。(来自一级的怨念。)