关于侍魂的交易系统和战斗系统
2019/10/27621 浏览策划快来
玩了一年了,交易系统和交换系统是真的垃圾
先说一下交换系统:交换系统,玩了快一年,本人交换系统只用过一次,就是出武者那次,朋友买了个武者包送了个武者,可以通过交换给别人,朋友很有心交易给我了,我只用过这个一次,听说是可以交换一些药,垫子啥的,好像只能20次,对于这个系统,请问有什么用,玩家能交换什么东西?总结一点奇葩,非常奇葩!
再说一下交易系统:交易系统乍一眼看过去,挺丰富的,其实玩了很久的人都知道,交易系统其实也是非常少的,精魄其实不想提,因为没什么精魄,能用的精魄爆率你懂的,估计还没这次的脚印概率高,药,武器,做药的材料,强化卷,粉色装备啥的我就不说了一般都是买材料用来分解的,就归类到材料那一块,能买卖的东西太少
这次抽奖出的座机,脚印,皮肤,为什么就不能放入交易系统呢?想要就必须得抽奖吗?这些东西放进去让玩家可以交易,有什么损失吗?以前出的战旗配饰,多的人很多,后面玩的就没有,为什么就不能放入交易系统?买礼包的多余的称号只能卖商店,或者给小号,总结起来交易系统,单调,无味
说下战斗系统,其实游戏中真正有意思的地方,除了副本,应该就是pvp这个一块了,副本不想多说了,说下pvp这一块,就我的了解,很多退坑不玩的人有很大一部分是因为游戏的单调,无聊,浪费时间造成的,对于pvp首先想到矿区,矿区是干嘛的?真的是给玩家采矿的?我们充值用来干嘛?采矿交材料?刷个本?星艺那么高用来干嘛?打副本?矿区没有一个让人争夺的东西,没有一个让玩家心动的东西,按点设计一个世界boss会咋的?家族人在矿区死亡在家族里面有系统提示行不行?boss掉落一些,装备,精魄,材料能咋的?再增加个勾玉原地复活,绿勾玉,红勾玉都行,岂不是很有意思,至于说世界boss材料怎么分配,很简单,投点,杀人数量最高的,怎么分配都可以,让掉落的东西也能增加进交易系统,是不是能活络起来?充值也有意义,每次只知道出礼包,礼包倒是不不少,这个那个的,又没有返场,你哪怕增加进神秘商人也是好的啊!
最后欢迎各位补充,真的是恨铁不成钢!!