针对活动难度发表一下个人观点

2018/06/151683 浏览综合
我还从来没见过能为了一个活动难度吵的如此不可开交的玩家群体呢😂想必官方现在也很纠结吧
那就简单地谈谈个人的理解
首先我们明确几个基本事实:
1、当前状况为玩家群体投入时间和精力差距大,活动难度高于相当一部分玩家实力,且短时间内迅速提升实力较为困难,因此相当一部分玩家无法获得全部活动奖励;
2、目前争执的两方观点分别是“难度很合适,投入更多的玩家理应获得更多回报”和“难度过高,投入不多的玩家也应当获得使人满意的游戏体验和回报”;
3、玩家有权自由选择游戏方式,且持任何合理观点的玩家都有权评价游戏内容,并对游戏发展的方向提出自己的建议。
这么一列我们就会发现,双方的观点并没有直接冲突,是可以达成共识的,而答案其实也很简单,我也已经在别的帖子里提过了,就是分难度等级制度。低难度模式提供大部分核心奖励,限定装备,装扮等,高难度模式提供更多氪金奖励和黄金宝箱等。如此一来既可以满足低练度玩家,也让肝帝有动力,这样成熟的解决方案,何乐而不为?官方也完全没必要为了这次玩家间的争执烦恼,只要肯动脑,方法总比困难多嘛。
既然如此,争论的问题就只剩下了“投入时间和精力少的玩家是否应当要求获得更多回报”。由于这个命题没有进行定量限制,我对里面出现的几个词大概界定一下:
1、投入时间和精力多少:这里两方的差距主要体现在“抽酒馆蛋和市场蛋的比例分配”以及“是否定闹钟准时收孵蛋”。至于氪金,不清楚各位的具体情况,不过即使是氪648也只是能得到强力四五星,并不能更快地获取金币和提升等级,因此氪金的影响暂不考虑。
所以可以看出,对投入精力的评价基本上是围绕玩家的游戏理念展开的,即“休闲”和“变强”。而这就来到了我们的第三条基本事实,即“持任何合理观点的玩家都有权评价游戏和提出建议”。这也就意味着,这种游戏理念的不同并不能成为玩家间相互指责的理由,大家都希望玩上自己最享受的游戏,但应当合理地提出自己的建议,而不是相互攻击;游戏作为商品和服务(免费的)显然也没有满足所有人要求的义务。
2、更多回报:虽然端午节活动包含肝粽子,新饰品和表演赛三部分,看似内容很多,但表演赛自身是一个独立的限时活动,和前两者并没有直接联系。在表演赛中全部玩家都可以获得一个参与勋章,而全部通关(初步估计超过一半的玩家目前没有达成,活动结束时估计一半左右的玩家可以通过爆肝达成)的玩家可以获得一个通关绶带和忽略不计的氪金。我们不难看出,本活动并没有针对“只能完成部分活动内容”的玩家做出任何阶段性的奖励,而全部通关后的奖励虽然并不丰厚,但在这样的前提下就显得含金量很高了。
如此一来就不难理解休闲玩家对于“更多回报”的要求:玩家有自由选择游戏方式的权利,而本次活动前官方并没有事先告知“会有很难的活动”,于是休闲玩家在非自愿的情况下获得的奖励明显低于秃子玩家。
也不难理解秃子玩家对于“难度很合理”的判断:对于秃子玩家来说,他们选择的游戏方式被证实可以获得更多奖励,因此这样的活动模式更加受到喜爱。虽然这其中包含的许多心理学现象如果明说出来会不可避免地让人不快(如果你们想听,我也可以讲一讲),但游戏就是为玩家提供满足感的,而不需要为这满足感背后复杂的心理学根源负责。
综上,我的观点:官方有失误,两边也都有道理,于我个人来讲,因为我没打过活动(丢人),因此更赞成降低难度,但我并不认为应当批判已通关的秃子玩家,也给出了我认为双方都能满意的,相对来说较容易实现的解决方案。
所以接下来,呼吁双方停止争吵,齐心协力让更多玩家能利用有限的时间进行最合理的爆肝,了却满收集的心愿。这就希望已通关的玩家尽可能提供自己的经验,还在苦苦挣扎的玩家也停止抱怨,现在开始肝还有希望。
最后,个人认为比较合理的策略是靠强力前排和控制后排保证输出环境,利用属性克制优先点杀高威胁目标,爆发输出式技能十分吃香,蜘蛛娘或有奇效。
以上,感谢您的阅读😂😂
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