希望官方可以看到,一个卡牌玩家希望的发展

2019/7/2731 浏览综合
从小时候就开始玩游戏王,经历了各种桌游卡牌,到现在的月圆之夜,影之诗。大大小小的卡牌游戏玩到现在也有十多年了。
而卡牌游戏的魅力是什么呢?
对于我来说有两点:
1。用技术打倒对面的快乐;2。对自己卡组的构筑
月圆之夜的特色也包涵了这两点,而且明显的更偏向于后者(构筑的合理性远大于技术的发挥)。
而这次dlc带给我最大的不满就是把卡组构筑这点砍掉了,强制选择,且几乎没有删牌机会,这两点让优秀的卡组构筑变成了摸彩票。结合某只直接删卡组的怪,相当于否定了卡组构筑是游戏玩法的特色。(看更新公告说是改了,待会去看看体验如何)
在最开始的时候,我以为选择卡组终于不用再拿那些个一星的普通攻击和魔力球。结果还是要拿,而且还是完全没用的一星卡(哪怕给满星也行啊,一星给你上手三张这个不就等于一回合空过么)
后面是建议
1。改成3选1构筑15~30张的初始卡组,后面出现的新卡只能替换某一张初始卡,把构筑交给玩家自己的选择。
2。删掉那些个没用的普通攻击和魔力球,尤其是某些职业,起手拿到就可以直接重开了,这种sl行为还是少一点比较好。我们希望的是看到手牌思考怎么打,而不是看到手牌就直接重开。
3。某些极端克制某些思路的怪改了吧,这模式又不能跳过的。
希望官方能明白自己做出这个游戏是为了什么。是为了捞钱就跑?还是长久下去,成为口碑良好,大家心甘情愿掏钱的好游戏?